Immagine: Warner Bros. Games

Hogwarts Legacy, Cyberpunk 2077 e The Last of Us Part I sono alcuni dei titoli per PC con più VRAM di oggi se giocati a 4K, secondo i nuovi numeri che TechSpot ha condiviso per un articolo che chiede il domanda:”Perché i moderni giochi per PC utilizzano così tanta VRAM?”The Last of Us Part 1 è elencato con un utilizzo massimo della VRAM di 12,4 GB, mentre Hogwarts Legacy e Cyberpunk 2077 possono andare ancora più in alto, con un utilizzo massimo della VRAM elencato rispettivamente come 13,6 e 13,9, quando il ray tracing è abilitato. Si dice che le console siano un fattore importante nel motivo per cui i giochi di oggi utilizzano più memoria.

Da un TechSpot report:

Per tutti i titoli che abbiamo esaminato, ogni variabile relativa alla qualità grafica e ai dettagli è stata impostata sui valori massimi (il ray tracing non era abilitato) e la risoluzione dei fotogrammi era impostato su 4K, senza upscaling attivato. Questo per assicurarci di vedere i massimi carichi di memoria possibili, in condizioni che chiunque potrebbe ripetere.

GiocoUtilizzo medio di VRAM (GB)Utilizzo di picco di VRAM (GB)Far Cry 65.76.2Dying Light 25.96.2Assassin’s Creed Valhalla7.47.5Marvel’s Spider-Man Remastered8.08.2Far Cry 6 (texture HD abilitate)8.08.4Doom Eternal7.58.2Cyberpunk 20777.78.9Resident Evil 48.99.1Hogwarts Legacy9.710.1The Last of Us Part 111.812.4

Utilizzando 4K e lo stesso impostazioni grafiche come prima, ma questa volta con ogni opzione di ray tracing abilitata o impostata al suo valore massimo, i carichi di VRAM cambiano considerevolmente.

Gioco (RT abilitato)Utilizzo medio di VRAM (GB)Utilizzo massimo di VRAM (GB) )Dying Light 27.48.2Doom Eternal8.39.5Marvel’s Spider-Man Remastered9.29.6Resident Evil 49.09.7Far Cry 6 (texture HD)9.910.7Cyberpunk 2077 (Overdrive)12.013.6Hogwarts Legacy12.113.9

[…] dove i PC mantengono le mesh, i materiali e i buffer nella VRAM e il motore di gioco (insieme a una copia di tutte le risorse utilizzate) nella memoria di sistema, le console devono mettere tutto nello stesso corpo di RAM. Ciò significa che le trame, i buffer intermedi, gli obiettivi di rendering e il codice in esecuzione prendono tutti la loro parte di quello spazio limitato. Nell’ultimo decennio, quando c’erano solo 5 GB o giù di lì con cui giocare, gli sviluppatori dovevano essere estremamente attenti a ottimizzare l’utilizzo dei dati per ottenere il meglio da quelle macchine.

Questo è anche il motivo per cui sembra che i giochi sono improvvisamente balzati in avanti nei carichi di memoria. Per anni sono stati creati con restrizioni sulla RAM molto rigide, ma poiché gli editori hanno iniziato ad abbandonare il rilascio di titoli per le macchine più vecchie, tale limite è ora da due a tre volte superiore.

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