Riflettendo sullo stato attuale del marchio, il capo di Xbox Phill Spencer ha concluso che la generazione di Xbox One e PS4 è stata la”generazione peggiore da perdere”.
Durante un’intervista con Kinda Funny (si apre in una nuova scheda), Spencer ha sottolineato che i grandi giochi da soli non faranno uscire Xbox della sua terza posizione nella corsa per console.”Abbiamo perso la peggiore generazione da perdere nella generazione Xbox One, dove tutti hanno costruito la propria libreria digitale di giochi”, afferma Spencer.”Quindi, quando vai e stai costruendo su Xbox, vogliamo che la nostra community Xbox sia fantastica, ma l’idea che se ci concentriamo maggiormente sui grandi giochi sulla nostra console, in qualche modo vinceremo la corsa alla console, penso non [corrisponde] alla realtà della maggior parte delle persone.”
Spencer aggiunge che”come il 90% delle persone che ogni anno entrano in un grande rivenditore per acquistare una console e sono già membri di uno dei tre ecosistemi e la loro libreria digitale è lì. Questa è la prima generazione in cui i grandi giochi a cui stanno giocando erano giochi disponibili last-gen”, afferma Spencer, citando esempi come Fortnite, Roblox e Minecraft
“La continuità di generazione in generazione è così forte. Vedo molti esperti là fuori che vogliono tornare indietro al tempo in cui tutti avevamo cartucce e dischi e ogni nuova generazione era una tabula rasa , e potresti cambiare l’intera condivisione della console. Questo non è il mondo in cui ci troviamo oggi. Non c’è mondo in cui Starfield è un 11/10 e le persone iniziano a vendere le loro PS5. Questo non accadrà.”
C’è un’ironia nel fatto che Microsoft sia rimasta indietro nella generazione di Xbox One quando i giocatori hanno iniziato a creare le proprie librerie digitali su altre piattaforme. La proposta iniziale per Xbox One era un gioco online-piattaforma focalizzata creata per spingere le persone verso la proprietà digitale, piuttosto che fisica, dei propri giochi. Nel 2013, quell’idea è stata decisamente respinta dai fan e, sebbene non sia stato l’unico fattore del successo di PlayStation in quella generazione, La rapida capitalizzazione di questo sentimento da parte di Sony (si apre in una nuova scheda) ha contribuito a spingere PS4 a un vantaggio iniziale che mai dissipato anche quando Xbox ha fatto marcia indietro.
Ora, sembra che Microsoft stia posizionando Xbox in modo che sia tanto un servizio quanto un marchio di console, e mentre Spencer sottolinea che la console stessa è centrale per Xbox, il la visione del marchio è molto più ampia.”Abbiamo questa visione unica perché vediamo cosa vogliono fare i creatori. I creatori vogliono creare giochi in grado di incontrare i giocatori su qualsiasi schermo. Le persone giocano con i loro amici indipendentemente dall’altro schermo su cui si trovano”, afferma Spencer.
“Alcune persone vogliono trattenerci [per] essere solo una versione verde migliore di ciò che fanno i ragazzi blu , e dirò solo che non c’è una vittoria per Xbox nel rimanere sulla scia di qualcun altro.”
Spencer ha anche notato di essere”deluso”dal lancio di Redfall, ma ha rassicurato i fan di Starfield che non c’è nulla di cui preoccuparsi dalla prossima grande esclusiva Xbox.