Alla fine dello scorso anno il gruppo GPUOpen di AMD ha rilasciato l’SDK”RPS”di Render Pipeline Shaders per applicazioni grafiche e motori che sfruttano Direct3D 12 o Vulkasn come framework di rendering grafico open source. Mercoledì è stato rilasciato Render Pipeline Shaders SDK 1.1, integrato dal supporto Linux.
L’SDK GPUOpen RPS ha lo scopo di rendere i grafici di rendering più accessibili e portare a un uso più efficiente della memoria. L’annuncio originale di AMD delineava lo scopo di questo SDK e anche una delle loro pratiche grafiche:
Con la versione 1.1 di Render Pipeline Shaders hanno aggiunto il supporto Linux nativo alla loro libreria di base e al compilatore RPSL. Ora c’è anche il supporto per il caricamento dinamico delle funzioni Vulkan, correzioni per il supporto MinGW e una varietà di altre correzioni.
Download e ulteriori dettagli sulla versione dell’SDK AMD/GPUOpen RPS 1.1 tramite GPUOpen.com e il codice è open-source su GitHub sebbene la licenza utilizzata sia una”Licenza di valutazione interna AMD.”