Immagine: Arkane

Redfall è uscito questa settimana con reazioni estremamente negative e una persona che non ha paura di prendersi la colpa è il capo di Xbox. Parlando dell’episodio di oggi di Kinda Funny Xcast, Phil Spencer ha affrontato le critiche che circondano il nuovo sparatutto sui vampiri di Arkane Austin, affermando che si assumerà”la piena responsabilità per il lancio di un gioco che [doveva] essere eccezionale”e di come sia”arrabbiato con me stessa.”Redfall ha un Metascore di 57 e un Punteggio utente di 21,9 su Metacritic al momento della stesura di questo articolo, e sebbene non sia chiaro se il la reputazione del gioco può essere salvata, Spencer continua a suggerire che Starfield sarà una versione molto migliore, con i team Xbox che hanno fatto “una migliore job” sul gioco di ruolo spaziale di Bethesda Game Studios.

Da un Kinda Funny Trascrizione di Xcast:

Sono deluso, sono arrabbiato con me stesso. In un certo senso rivedo il nostro processo. Ripenso all’annuncio di 60 fotogrammi al secondo, allora non stavamo inviando 60 fotogrammi al secondo, quello era il nostro pugno nel mento-giustamente-un paio di settimane fa.

I’Sono un grande sostenitore di Arkane Austin. Il loro track record è fantastico, adoro molti dei fantastici giochi che hanno creato. Questo è quello in cui il team non ha raggiunto i propri obiettivi interni quando è stato lanciato. Penso che forse sia un po’semplicistico dire semplicemente”Ehi, se l’avessi ritardato di tre mesi, la creatività di base del gioco avrebbe prodotto qualcosa di diverso da quello che era”.

Quando abbiamo acquisire studi, ci sono giochi in fase di sviluppo e poi ci sono cose che sono davvero all’inizio dello sviluppo o che non sono ancora state concepite. Penso che dobbiamo migliorare nel coinvolgimento con i giochi che sono a metà della produzione quando diventano parte di Xbox.

Non abbiamo fatto un buon lavoro all’inizio coinvolgendo Arkane Austin per aiutarli davvero a capire cosa significava essere parte di Xbox e parte di una società proprietaria e utilizzare alcune delle nostre risorse interne per aiutarli a muoversi lungo quel viaggio ancora più velocemente. Li abbiamo lasciati lavorare sul gioco.

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