NVIDIA ha sviluppato un nuovo algoritmo di compressione per le texture che sembra molto impressionante.

La Neural Texture Compression (NTC) mira ad affrontare i requisiti di spirale per le texture ad alta risoluzione, consentendo loro di adattarsi meglio al RAM disponibile. Ci è stato detto che fornisce 16 volte più texel rispetto a Block Compression o BC (compressione delle texture standard basata su GPU).

Puoi vedere la qualità dei risultati nel tweet sopra. In termini di velocità, NVIDIA sottolinea che le GPU con Tensor Core non sono lente nel compito, almeno relativamente parlando, in questa fase iniziale dello sviluppo della tecnologia.

In termini pratici, tuttavia, un rendering 4K impiega 1,15 ms, che non è abbastanza veloce, rispetto ai 0,49 ms misurati su una RTX 4090, quindi dovrà essere molto più veloce di così affinché NTC funzioni abbastanza bene da essere utilizzabile.

Wronski ha ammesso che:

“Ciò richiede lavoro futuro, ma migliorerà solo e direi che è già in un ambito pratico.”

Quindi, con un po’di tempo e raffinatezza, questa potrebbe essere una tecnologia chiave per ottenere trame migliori. O meglio, inserire texture ad alta risoluzione in caricamenti VRAM più modesti (qualcosa di un argomento caldo in questo momento, con l’imminente lancio di RTX 4060 Ti e RX 7600 con la loro presunta configurazione da 8 GB in entrambi i casi).

Impareremo di più su NTC e su come NVIDIA intende sviluppare questa tecnologia al SIGGRAPH 2023 di agosto. Tuttavia, non andrà in soccorso delle GPU di ultima generazione, questo è certo, e potrebbe essere un po’lungo il percorso prima di vederlo realizzato. Intendiamoci, Wronski sembra abbastanza sicuro che forse non è così lontano come pensiamo…

Categories: IT Info