Addio a un’iterazione travagliata, ma memorabile

[Uno dei fan più appassionati di picchiaduro della community, Virtua Kazama, ha preparato alcune parole per l’uscita di Capcom’s Street Fighter V, un gioco che rimarrà per il suo famigerato lancio e il gameplay divisivo, ma anche per aver creato grandi momenti di torneo e, alla fine, ribaltato le sue fortune. – Moyse]

Street Fighter V… da dove comincio?

Sembra proprio ieri quando ho scritto un blog sull’addio a SFIV, sei venuto tu fuori con un inizio roccioso. Ricordo che nel 2016, mentre lavoravo a Best Buy, ho preso il gioco e l’ho giocato nonostante quanto fosse scarno il gioco. Il gioco non ha avuto una vera e propria modalità storia fino a pochi mesi dopo e neanche questo è stato un bene. I giocatori occasionali non hanno ricevuto abbastanza contenuti, ma i giocatori competitivi hanno ottenuto ciò di cui avevano bisogno.

La principale meccanica di gioco introdotta in SFV era il V-System, che dava tre abilità da usare: V-Abilità, V-Trigger e V-Reversal. Tutti usano il V-Meter, che è completamente separato dal Super meter. Il roster di base ci ha dato 16 personaggi, inclusi i pilastri di ritorno da SFIV (Ryu, Ken, Chun-Li, Zangief, M. Bison (Dictator), Vega (Claw), Dhalsim e Cammy), personaggi nuovi di zecca (Necalli, Rashid , F.A.N.G. e Laura) e personaggi che non vedevamo da anni (Birdie, Karin, R. Mika e Charlie Nash).

Un anno prima dell’uscita, noi fan abbiamo potuto provare il gioco attraverso la beta, e sì: la beta avrebbe alcuni problemi da risolvere in termini di connettività online. Ma il gameplay ci ha dato qualche preoccupazione perché sembrava diverso rispetto a SFIV. Per alcuni è stato piacevole, perché non avevamo più a che fare con Focus Attacks e Ultras, ma per altri non erano un grande fan del nuovo gameplay in sé.

Lo era un momento in cui Street Fighter V è andato a tutta velocità sull’esperienza eSports, facendo apparire il gioco su tornei su grandi reti come ESPN 2 e TBS per esempio. Sì, EVO 2016 in onda su ESPN 2 è stato un grande affare ed è stato un momento per mostrare al mondo di cosa è fatto l’FGC.

Ha avuto anche il maggior numero di partecipanti, con oltre 5.000 giocatori all’EVO 2016.

Ripensandoci, è stata un’emozione mista. Ha avuto sia il bene con il supporto di FGC, ma anche il male con i fan occasionali che sono stati in giro fin dall’inizio o con i nuovi arrivati ​​che vogliono solo divertirsi. Personalmente ammetto di aver perso anche la mia strada poiché pensavo che sarebbe stata la nuova ondata per il futuro dei giochi di combattimento e mi sbagliavo. I giocatori occasionali sono rimasti a bocca aperta a causa della mancanza di contenuti per giocatore singolo che aveva quando è uscito per la prima volta.

È stato solo nel 2018 che le cose stavano per cambiare con Arcade Edition. Il gioco ha ricevuto importanti modifiche da mosse nuove di zecca, un’esperienza online fissa, una modalità di allenamento rinnovata, una grafica dell’interfaccia nuova di zecca, due modalità di gioco nuove di zecca, un secondo V-Trigger che tutti possono usare e altro ancora. La parte migliore è che si trattava di un aggiornamento gratuito per coloro che già possiedono SFV, il che ci ha reso le cose più facili perché non volevamo acquistare un aggiornamento a meno che non volessimo giocare su PC o su un’altra console. Poi di nuovo, è stato rilasciato solo per PS4 e PC, seguito da una versione coin-op un anno dopo con Street Fighter V: Type Arcade.

Ricordo un periodo in cui SFV: Arcade Edition era uscito , si è verificato un problema con il gioco online poiché Capcom ha tentato di provare il rollback del netcode per la prima volta, quindi qualcuno dal Brasile è stato in grado di correggere il netcode senza problemi. Problemi online a parte, SFV: Arcade Edition è stato un miglioramento totale rispetto alla prima iterazione di SFV. Ma non sarebbe stata la fine.

Due anni dopo, avremmo visto l’uscita di Street Fighter V: Champion Edition. Ciò includerebbe un’opzione per selezionare una seconda V-Skill, oltre a più bilanciamenti e modifiche. Una volta rilasciata la stagione 5, ci è stato successivamente introdotto un altro cambiamento di gioco con l’abilità V-Shift, che sarebbe servita come predecessore di una certa meccanica che sarebbe stata successivamente utilizzata in un gioco futuro che dovrebbe uscire prima o poi.

Anche quando il COVID ha colpito, il gioco è comunque riuscito a sopravvivere senza problemi. Il Capcom Pro Tour è stato relegato ai tornei online fino al 2022, quando la situazione è migliorata. L’ultima Capcom Cup per SFV si è svolta il 19 febbraio 2023 con la Capcom Cup XI, dove MenaRD ha rappresentato la Repubblica Dominicana e ha vinto il torneo. Nel complesso è stato clamoroso!

Diamo anche un’occhiata a quanto si è evoluto il roster. Nella prima stagione abbiamo avuto molti personaggi di ritorno come Balrog, Guile, Ibuki e Juri di SF4, mentre due personaggi che non vedevamo da molto tempo, Alex e Urien di SFIII, hanno fatto il loro trionfante ritorno.

Stagione 2, abbiamo avuto un personaggio di ritorno sotto forma di Akuma (Gouki), i debutti ufficiali di Ed (che è apparso in SFIV come parte del finale di Balrog), Zeku (che è apparso per la prima volta in Street Fighter Alpha 2 come NPC) e Kolin (l’assistente di Gill di SFIII), il debutto ufficiale di Menat (che è stato introdotto in questo gioco), e abbiamo visto l’aggiunta di Abigail, che era un personaggio boss in Final Fight.

Quando è uscita la Stagione 3, abbiamo anche visto tornare altri personaggi preferiti dai fan come Blanka, Cody, Sagat e Sakura (tutti di ritorno da SFIV), mentre noi ha visto il debutto ufficiale di Falke e G. La stagione 4 ha visto altri personaggi di ritorno come E. Honda, Poison e Seth (di ritorno da SF4), l’epico ritorno di Gill da SFIII, il debutto di Kage (un altro alter ego di Ryu) , e l’aggiunta di Lucia da Final Fight 3.

Infine, quando è uscita la Stagione 5, abbiamo avuto il ritorno di Dan e Rose (di ritorno da SFIV), il debutto di Eleven (che è un prototipo di Dodici da SFIII), l’epico ritorno di Oro da SFIII, l’aggiunta di Akira da Rival Schools (completa di suo fratello Daigo) e il debutto di Luke, che sarebbe poi diventato il nuovo protagonista di Street Fighter 6. Nel complesso, abbiamo concluso Champion Edition con 46 personaggi in totale!

Mentre salutiamo Street Fighter V, ricorderemo i bei tempi e i momenti difficili che ha avuto. Ammetto che il gioco non ha avuto un lancio adeguato nel modo previsto e che avrebbe potuto essere molto meglio se avesse avuto più contenuti al momento del lancio, ma ha permesso loro di imparare diverse lezioni dal lato dello sviluppatore come l’ascolto al feedback sia della comunità occasionale che di quella competitiva.

Ricorda sempre che non puoi mai lasciare indietro i fan occasionali che non giocano a giochi di combattimento competitivi. Ci sono voluti due aggiornamenti, ma sei riuscito a migliorare nel tempo e, alla fine, a sopravvivere a tutto.

Street Fighter 6… Ora è il tuo momento di brillare!

Puoi seguire Virtua Kazama per notizie e gameplay di FGC su Twitch.

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