Da quando Super Mario Maker è apparso per la prima volta sulla scena, le persone hanno considerato Zelda come il prossimo in linea per ottenere potenzialmente una sorta di strumento per la creazione di dungeon con cui i giocatori potevano giocare e divertirsi condividendo contenuti con i propri amici e facendo sfide lungo il modo. Sembra che questa idea non si realizzi completamente presto da Nintendo, ma molti altri si stanno intensificando e stanno facendo i propri tentativi, tra cui artisti del calibro di Super Dungeon Maker, un titolo dal nome molto appropriato. La vera domanda è: questo creatore di dungeon è riuscito a farcela o non ha inchiodato tutto lungo la strada?

Non c’è molta storia di cui parlare in Super Dungeon Maker, ma il il protagonista è un ragazzo di pollo di nome Fink. È un giovane avventuriero che vuole uscire ed esplorare vari sotterranei in tutto il mondo e vedere cosa c’è in serbo. Gli capita di vivere in un villaggio pieno fino all’orlo di molti altri uccellini che sono più che pronti a condividere con lui la loro vasta conoscenza della creazione di dungeon. Fin dall’inizio c’è un gruppo di piccoli pappagallini che vogliono imparare a creare e ad agire come il tutorial principale che Fink riceverà prima che i giocatori possano saltare direttamente nelle proprie creazioni. L’unico vero difetto nel tutorial è che alcuni degli elementi più complessi non vengono toccati in dettaglio e alcune cose, come i numeri di attivazione degli strumenti, non sono chiare senza alcuni test chiari. Ci sono molti tentativi ed errori nella creazione, il che è naturale in uno strumento di creazione, ma sarebbe bello se ci fossero più modi per il titolo di guidare attraverso l’apprendimento di base e la comprensione di questi elementi.

Il l’elemento di creazione stesso è snello e diretto. All’inizio ricevono una stanza vuota, un uovo d’oro e tutti gli strumenti a loro disposizione. Il primo e più ovvio è il terreno disponibile in una varietà di opzioni di design. Alcuni pavimenti servono semplicemente a cambiare l’estetica mentre altri offriranno sfide come buchi, pavimenti incrinati che si rompono, acqua o persino sabbie mobili. Attualmente ci sono quattro diversi tipi di dungeon tra cui è possibile scegliere e ognuno ha espedienti del pavimento unici che possono essere utilizzati. Sarebbe bello se alcuni di questi non fossero esclusivi di certi stili di dungeon, ma per la maggior parte si adattano bene all’ambientazione che è stata scelta. Successivamente ci sarebbero le opzioni della porta che saranno familiari a chiunque abbia già giocato a un titolo di avventura dall’alto. Porte semplici, porte a chiave, scale e persino muri crepati che devono essere spalancati per entrare. C’è una buona selezione con molto tra cui scegliere. È anche bello che le porte delle scale creino istantaneamente un altro piano sopra o sotto di loro se disponibile con un totale di sei piani con cui è possibile lavorare. Le opzioni del terreno consentono ai giocatori di creare estetiche di design come torce, piante e blocchi per tenere Fink fuori da una certa direzione. Ciò include un’erba che può essere tagliata per ottenere ricompense e persino interruttori per aggiungere altri elementi di risoluzione dei puzzle.

Gli elementi meccanici di Super Dungeon Maker richiedono tempo per abituarsi, ma si tratta di correlare i numeri all’attivazione. Posiziona un interruttore e gli verrà assegnato un numero, che può quindi essere collegato a spawner o despawner con una varietà di cose che possono essere posizionate su di essi. I blocchi scorrevoli o spinti possono essere utilizzati per attivare una varietà di cose per creare puzzle unici. Ciò include anche divertenti attivatori invisibili che possono attivarsi in qualsiasi parte di una stanza per spawnare. La varietà dei nemici è solida, anche se non c’è alcuna varietà tra i diversi tipi di dungeon, quindi tutti i nemici saranno gli stessi indipendentemente da dove si trovi il giocatore. I boss sono meglio descritti semplicemente come boss di Zelda, poiché i loro archetipi sono stati ripresi interamente da vari titoli di Zelda nel corso degli anni. È appropriato data la chiara ispirazione di Zelda nel titolo in generale, ma sarebbe stato bello vedere alcune versioni più uniche dei boss tra cui scegliere. Questi boss includono anche i numeri di attivazione visti associati agli interruttori, ma ne hanno tre, il che è un po’confuso e poco chiaro su come funzionano all’inizio fino a quando un sacco di tentativi ed errori non aiutano davvero a mettere tutto insieme. Per lo meno funzionano come dovrebbero fare i boss e rendono decenti combattimenti impegnativi da superare attraverso un dungeon.

Se c’è una lamentela particolare che sembra possa passare sotto il radar di molti, è che gli effetti sonori sono dolorosamente fastidioso. Durante la costruzione di un livello sullo stesso piano dell’uovo d’oro necessario per completare il dungeon, si sente costantemente rimbalzare nonostante sia in modalità di costruzione. Ci sono stati anche più momenti in cui il suono apparentemente glitchava e diventava più forte e rapidamente più odioso. Molti nemici hanno anche solo gli effetti sonori più penetranti. Nonostante il fatto che questi suoni aggiungano immersione all’esplorazione dei sotterranei, non c’è stata alcuna esitazione a disattivarli completamente per evitare di doverli ascoltare più. Parlando di glitch e bug, invece, questo titolo sembra prontamente in grado di presentarli su un piatto d’argento senza troppa fatica. Oltre a una manciata di sfortunati blocchi morbidi trovati nei livelli creati dagli sviluppatori, ci sono momenti in cui la creazione di un livello può glitchare un’intera piccola porzione di un palco e lasciare quell’area incapace di essere costruita. Nella nostra esperienza si trattava di blocchi che erano visivamente presenti ma non potevano essere modificati con mezzi normali. Questi blocchi glitch sono apparsi anche durante la riproduzione del palco stesso con risultati incoerenti poiché alcuni sarebbero stati solidi e altri sarebbero stati accettabili. Indipendentemente da ciò, però, hanno fatto sembrare il livello un incubo. L’unico modo trovato per annullarlo era ripristinare un salvataggio precedente, ma se non fosse stato fatto uno per un po’di tempo, i progressi sarebbero stati potenzialmente persi. Una delle aggiunte minori che vorremmo fosse disponibile è la possibilità di trascinare e rilasciare intere stanze in aree diverse perché così com’è, se qualcosa è fuori posto, deve essere interamente ricreato in un’altra area per spostarlo.

Commenti di chiusura:

Super Dungeon Maker è un esperienza di creazione meravigliosa ma imperfetta finora. È dolorosamente facile perdere tempo a lavorare su un dungeon per ore, creando ogni piccolo elemento per rendere le cose perfette e aggiungere piccole decorazioni come tocco finale. Lo svantaggio chiave sono gli attuali bug e glitch che si verificano semi-frequentemente. Sebbene la costruzione sia fantastica, è facile che gli oggetti vengano danneggiati accidentalmente e non essere mai in grado di ripararli, il che potrebbe ostacolare un’intera creazione in un colpo solo. C’è così tanto da amare qui che speriamo che venga risolto in modo che più persone possano divertirsi con uno dei migliori creatori di dungeon là fuori. Per chi è indeciso è meglio aspettare che arrivino altre patch, ma Super Dungeon Maker è una delizia che non vediamo l’ora di vedere risolvere i suoi problemi e arrivare alla carne della creazione dell’esplorazione.

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