Il gioco è sempre rientrato in genere in”età”generalmente definite poiché le tendenze dei consumatori (e principalmente sviluppatori/editori) cercano di trovare la prossima grande mania. Per gli ultimi 10 anni, tuttavia, penso che sarebbe giusto riassumere il periodo attuale come l’era del remake e del remaster. Abbiamo visto un sacco di remake e remaster di giochi nell’ultimo decennio. Ed essendo il più diplomatico possibile, diciamo solo che abbiamo visto un miscuglio di risultati.

Alcuni di loro sono stati sorprendenti. Altri sono stati orribili. La maggior parte, tuttavia, è stata probabilmente meglio descritta come mediocre nella migliore delle ipotesi.

Indipendentemente da questo e dalle opinioni specifiche su alcuni titoli di gioco, tuttavia, c’è un aspetto di questo particolare”boom”che sta iniziando a diventare difficile da ignorare. – Voglio dire, sono solo io o di solito riceviamo questi remake/remaster, e poi ce ne dimentichiamo molto velocemente e andiamo avanti? Anche quelli che sono incredibilmente ben accolti.

Non sto dicendo che i giocatori siano volubili, ma allo stesso tempo, forse lo sono… E no, non sto semplicemente scaricando la colpa direttamente sul piedi delle comunità di gioco. Nel complesso, tuttavia, sembra abbastanza chiaro che questa era di remake/remaster abbia un problema. E uno che la maggior parte di noi, anche sviluppatori/editori, sembra ignorare!

Remake e remaster di giochi: rilasciati e prontamente dimenticati!

Il problema più grande con remake e remaster è che la maggior parte di essi sembra essere così travolgente mediocre. Non voglio necessariamente confondere i remake con i remaster poiché c’è una differenza piuttosto enorme (dal punto di vista dello sviluppo) tra i due. In genere, tuttavia, indipendentemente dalla strada intrapresa, il risultato per la stragrande maggioranza di questi giochi rimane lo stesso.

Stanno bene. Ci danno ciò di cui (presumibilmente) avevamo bisogno/volevamo. E poi tutti passano ad anticipare la prossima grande novità. – E quando ci pensi, ti rendi conto che questo non accade solo abbastanza frequentemente. Con i remake, e in particolare con i remaster, succede praticamente sempre!

Ho giocato a molti remake e remaster nel corso degli anni e, in tutta onestà, non credo di averne nemmeno giocato nessuno metà di quanto ho fatto l’originale. Sì, questo potrebbe essere un cattivo esempio, ma Warcraft 3 probabilmente mi ha rubato 100 ore nei primi anni 2000. The Warcraft 3 Reforged”Remaster”però? Probabilmente non è riuscito nemmeno a farmi perdere 10 ore. Figuriamoci 10 ore piacevoli.

Non ho intenzione di addentrarmi in molte specifiche tane del coniglio (lo lascerò a commentatori molto più eloquenti come Matt McMuscles di seguito), nel complesso, tuttavia, i remake e i remaster di giochi sono, indipendentemente dalla loro effettiva qualità, molto dimenticabili!

Qual ​​è il problema?

Come ho notato in precedenza, è molto facile confondere i remake con i remaster e c’è davvero un’enorme differenza tra i due. A volte può essere facilmente confuso come la differenza tra quando un prodotto viene”lanciato”e quando uno viene”rilasciato”.

A rischio di essere offensivo con condiscendenza per alcuni di voi, lasciatemi solo scrivere il differenza fuori. – Un remake è (almeno se accuratamente descritto) una ricostruzione completa di un gioco da zero. Un remaster, tuttavia, in genere porta sul tavolo solo tre cose”nuove”. Una nuova mano di brillantezza grafica, forse alcuni miglioramenti all’interfaccia utente e soprattutto solo la possibilità di riprodurre un vecchio gioco su un nuovo hardware.

E in alcuni casi specifici, le cose a questo proposito di hardware stanno davvero migliorando pazzo! The Last of Us Part 1 e GTA V sono ora disponibili su tre diverse generazioni di console! – Anche se, agendo come licenze per stampare denaro, puoi capire perché. Eh, almeno questi due sono stati piuttosto sorprendenti indipendentemente da dove e su cosa lo suoni!

Tornando al punto però, quando si tratta degli aspetti più”mediocri”e”dimenticabili”di questo problema, vorrei essere chiaro in quanto penso che circa il 70% di questi casi si verifichi pesantemente nei remaster di gioco! – Questo è quasi certamente dovuto al fatto che i”remaster”sono facili (più facili) ed economici (molto più economici) da produrre rispetto ai remake. Ecco perché ne riceviamo molti di più. Oh, e anche perché gli sviluppatori/editori a volte amano confondere remaster e remake tra loro.

In molti casi, indipendentemente dal remake o dal remaster, molti dei risultati finali sono generalmente un po’, beh… deludente. Resident Evil 3 Remake? Sorprendente! Peccato che sia durato solo 4-5 ore! – Il remake di Dead Space? Fenomenale. Tuttavia, circa 4 mesi dopo il rilascio ed è praticamente dimenticato. – Il cosiddetto remaster di Blade Runner? È notevole perché per molti aspetti è peggiore dell’originale!

Un ottimo esempio recente è GoldenEye. Per quasi 20 anni Internet è stato vivo, anzi con la bava alla bocca, con richieste per una nuova edizione moderna. Finalmente ce l’abbiamo fatta lo scorso gennaio e… Già. No, non era davvero quello che qualcuno voleva, ma l’abbiamo ottenuto e poi prontamente abbiamo smesso di parlarne più! – Non ero certo un sostenitore accanito di un revival di GoldenEye, ma detto questo, non ho giocato alla nuova versione per più di un’ora prima di pensare’mah, torniamo a Elden Ring immagino’.

Con tutto questo in mente, però, potremmo inciampare nel problema generale che abbiamo con i remake e i remaster.

La comunità di gioco, e persino gli sviluppatori/editori, sanno davvero cosa esigenze del mercato?

Qual ​​è la soluzione?

La tendenza per remake e remaster potrebbe alla fine essere qui per rimanere per sempre. Man mano che il tempo passa e la comunità dei giocatori invecchia, le persone nuove vorranno giocare di nuovo ai giochi della loro infanzia. Anche se, probabilmente nel 90% delle situazioni, non sono mai così bravi come li ricordi (e praticamente mai!).

Per molti aspetti, però, penso che noi (la comunità dei giocatori) sono indubbiamente in parte responsabili di ciò. Per anni assilliamo gli sviluppatori a rifare/rimasterizzare i titoli e quando finalmente lo fanno, presumendo che siano stati realizzati con uno standard relativamente decente (certamente non sempre), indipendentemente dal fatto che li amiamo o li odiamo, siamo tutti così veloci a muoverci su qualcos’altro!

Chissà, forse ci piace chiedere e anticipare più che ottenere il risultato! Un po’come l’Inghilterra che partecipa a una Coppa del Mondo, noi (gli inglesi) sappiamo che (probabilmente) non vinceremo, ma dannazione ci piace creare clamore e aspettative solo per essere confusi e delusi dall’opportunità persa quando noi schiantarsi. Probabile in caso di sanzioni.

Non bisogna nemmeno ignorare il fatto che alcuni dei più grandi titoli di gioco che probabilmente hanno più bisogno di remake e/o remaster in genere tendono a essere ignorati dagli editori. – Metal Gear Solid 4 sembra destinato a rimanere un’esclusiva PS3 (emulazione a parte) per sempre!-Perché? Bene, mettendo da parte i potenziali problemi legali con Hideo Kojima, dato che questo gioco è stato così intrinsecamente progettato e ottimizzato attorno all’hardware PS3, questo dovrebbe essere completamente ricreato da zero! Dubito sinceramente che qualsiasi cosa esista ora nel codice sorgente originale sia praticabile per qualsiasi tipo di rimasterizzazione moderna.

Ed è qui che tocchiamo il punto sopra. Un remake di Metal Gear Solid 4 non sarebbe facile. Quindi quasi certamente perché non è stato fatto. Almeno non ancora (possiamo solo pregare!).

Fermati e pensa! Di cosa abbiamo DAVVERO bisogno?

Nel complesso però, ed ecco un pensiero interessante, gli editori ci danno semplicemente i remake e i remaster che sono facili da fare? Questo non è certamente sempre il caso (Demon Souls per esempio), ma sembra che l’eccesso che otteniamo di remake e remaster in genere tenda a ruotare attorno a progetti in cui, almeno dal mio punto di vista, il carico di lavoro e il costo sono probabilmente la metà di creare una IP completamente nuova.

Non credo che nessuno ignori il fatto che, in generale, riceviamo molti remake e remaster perché sono economici da creare e sono praticamente garantiti fare qualche soldo visto che c’è un pubblico già consolidato (quelli che hanno suonato l’originale/i). Ora è stato dimostrato che questo funziona in modo coerente e, nel complesso, significa che, indipendentemente dall’effettiva domanda dei consumatori, remake e remaster sono senza dubbio qui per restare. Non vedo l’ora di giocare alla terza revisione di Cyberpunk 2077 nel 2077. – Speriamo che vada bene allora!

Prima di rivolgerti a Reddit o 4Chan per aggiungere il tuo nome a un’altra petizione di remake/remaster, forse quello che i consumatori di giochi devono solo fermarsi e pensare per un minuto.

Forse sta diventando più importante guardare a questo dal punto di vista che non si tratta di ciò che vorremmo vedere rifatto o rimasterizzato, ma forse di ciò che ha davvero bisogno di essere rifatto o rimasterizzato.

E chissà, forse se diventiamo più concisi e (oserei dire) meno volubili nei nostri bisogni apparenti, potremmo finalmente iniziare a ottenere dei giochi che meritano il trattamento di modernizzazione! – Per il momento, però, aspettati che la mediocrità esternalizzata continui a provenire da quel nastro trasportatore.

Cosa ne pensi? Quale titolo di gioco classico ritieni abbia più bisogno di un remake o di un remaster (indipendentemente da ciò che vorresti ottenere di più personalmente)? – Faccelo sapere nei commenti!

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