Immagine: Respawn Entertainment
Respawn Entertainment ha confermato che rilascerà una nuova patch per la versione PC di Star Wars Jedi: Survivor”il prima possibile”questa settimana. Secondo le note sulla patch, che lo sviluppatore ha condiviso in anticipo, i tempi di inattività per il ray tracing sono stati ridotti e, sebbene non sia chiaro quale effetto positivo ciò possa avere sulle prestazioni del gioco quando il ray tracing è abilitato, anche il problema dell’attraversamento ha è stato risolto con miglioramenti dello streaming per rendere più fluidi i movimenti tra le posizioni della mappa. L’ultima patch di Star Wars Jedi: Survivor verrà lanciata oggi, martedì 9 maggio, sulle console PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Da un Star Wars Jedi: Survivor post:
Star Wars Jedi: Survivor Patch 4 Dettagli
( Solo PC) Comportamento di occlusione aggiornato per raytracing, riducendo i tempi di inattività. (Solo PC) Budget di streaming aggiornati che contribuiranno ad alleviare i problemi di attraversamento. (Solo PC) Miglioramenti delle prestazioni per alcuni VFX. Prossimamente su console (solo PC) Gestione dei dati aggiornata durante l’attivazione/disattivazione del raytracing, migliorando le prestazioni senza raytracing. (Solo PS5) Risolto un problema di mancata corrispondenza del valore HDR che causava la visualizzazione errata delle impostazioni HDR per gli utenti PS5. Risolti vari errori di stato di salvataggio. Risolto un problema di streaming che causava la fine di alcuni scenari di streaming su una schermata nera. Risolto il problema per cui una delle prese d’aria non si attivava correttamente in Stone Spires. Correzione dell’audio per un momento narrativo in cui la musica si comportava in modo errato. Risolto il problema con i segni della spada laser che non venivano visualizzati correttamente in alcuni scenari. Risolto uno scenario in cui il giocatore poteva entrare in uno stato di blocco della progressione nel Lucrehulk. Risolto il problema con un ascensore per evitare che il giocatore cadesse attraverso di esso e entrasse in uno stato di blocco della progressione. Risolto un problema per il quale Rayvis diventava imbattibile. Risolto un grave problema di animazione che interrompeva una sequenza narrativa di fine gioco. Risolto un bug di collisione in cui i giocatori potevano rimanere bloccati all’interno di una camera di meditazione. Aggiunta una nota che spiega che alcune delle abilità di BD-1 non sono disponibili durante il combattimento. Scorrimento del testo migliorato. Correzioni minori alla traduzione del testo. Varie correzioni di crash.
Problemi noti e correzioni pianificate
(solo PC) Miglioramento delle prestazioni sulle CPU i7 e i9 più recenti con core di efficienza. (Solo PC) Miglioramenti generali delle prestazioni per migliorare l’utilizzo di CPU e GPU riducendo i tempi di inattività, sia con che senza raytracing. (Solo PC) Miglioramento di alcuni intoppi che possono essere attribuiti allo streaming di dati di raytracing, risorse e una lacuna nei nostri shader predefiniti. Varie correzioni di bug. E altro ancora!
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