Alan Wake 2 è stato concepito come una storia horror psicologica raccontata dalla prospettiva di due personaggi giocabili. Naturalmente, potrai trascorrere del tempo con il famoso scrittore Alan Wake, che ha trascorso gli ultimi 13 anni come prigioniero del Posto Oscuro sotto Cauldron Lake, lottando per mantenere la sua sanità mentale e scrivere un romanzo che cambierebbe sufficientemente la realtà in modo che può sfuggire a coloro che si è lasciato alle spalle. Ma questa non è l’unica ragnatela che dovrai districare il 17 ottobre. 

Dovrai anche vedertela con Saga Anderson, un’esperta agente dell’FBI che si dirige nel nord-ovest del Pacifico per indagare sull’omicidio di uno dei il suo-un caso che la mette in rotta di collisione con cultisti che condividono un legame inquietante con lo scrittore scomparso. Ecco il punto però, Alan Wake 2 non impone come navighi nella sua storia, né l’ordine in cui giochi attraverso i capitoli di Alan e Saga. Questo è qualcosa che puoi decidere da solo.

“Il team di sceneggiatori ha una storia che vuole davvero raccontare e la nostra sfida come team di progettazione narrativa è rendere quella storia giocabile e interattiva”, afferma Molly Maloney, principale designer narrativo di Alan Wake 2″La cosa fondamentale qui è che non c’è un modo giusto o sbagliato di riprodurre il contenuto. È letteralmente che il contenuto è diverso e divertente, indipendentemente dall’ordine in cui lo riproduci.”

(Credito immagine: Remedy)

Le aree all’interno del parco giochi Pacific Northwest (che comprende Bright Falls, Cauldron Lake e Watery) e Dark Place (che ricorda una visione contorta di New York City) possono essere liberate con la luce dall’oscurità – creando una Break Room in cui puoi salvare il gioco e riprendere fiato. È in queste Break Room che potrai passare da una realtà all’altra e saltare liberamente tra le trame di Alan e Saga, se lo desideri.

Mantenere coesa una struttura così non convenzionale è stata una sfida per Remedy, ma uno che crede alla fine sarà gratificante, più di una cornice narrativa definita che guida il giocatore tra i battiti del personaggio.”I giocatori dovrebbero sentire che ogni percorso che intraprendono è corretto e anche unico a seconda delle scelte che hanno fatto”, aggiunge Maloney.

Se sei preoccupato di perderti nelle due storie, che sono progettato per riflettere direttamente e riecheggiare l’un l’altro, il direttore del gioco Kyle Rowley ci assicura che Remedy ha adottato misure per aiutare ad alleviare qualsiasi confusione con una nuova funzionalità chiamata Case Board, una rappresentazione fisica dell’indagine di Saga che consente di valutare e allineare tutti i indizi che hai scoperto, fai deduzioni e ottieni nuovi obiettivi di missione da uno spazio chiamato Mind Place.

“La bacheca del caso in realtà funge da piacevole re-onboarding per i giocatori se hanno deciso di giocare in un modo diverso. Fondamentalmente tiene traccia di tutto ciò che hai fatto nel gioco dal punto di vista di Saga. In un certo senso , è un po’come un registro delle missioni interattivo di altri giochi. Tiene traccia di ciò che stai facendo, ma sei tu a mapparlo.”

Alleviare la tensione

(Credito immagine: Remedy Entertainment)

Maloney sottolinea un altro vantaggio del passaggio tra le trame di Bright Falls e Dark Place: se ti senti sopraffatto, un cambio di scenario può aiutare ad alleviare parte della tensione.”Non so voi, ma posso trovare molto estenuante mantenere un livello di ansia o paura per un lungo periodo di tempo. Una delle cose belle di poter passare da una storia all’altra è che, piuttosto che spegnendo il gioco, potresti tornare a Saga a Bright Falls e parlare con alcune persone.

Una cosa che il direttore creativo Sam Lake ci tiene a sottolineare è che mentre Alan Wake 2 è un gioco horror psicologico nel suo cuore, non ha perso nulla del cuore e dell’umorismo hokey che hanno contribuito a definire l’avventura originale. Questo è un altro motivo per cui Remedy ha voluto darti un percorso fuori da Dark Place e tornare a Bright Falls con Saga.

“Anche se questa è un’esperienza horror, è la nostra versione dell’esperienza horror. È ancora un gioco di Alan Wake, in quanto ci sono parti molto spaventose, ma allo stesso tempo ci sono scene diverse. Sarai nell’ambientazione di una piccola città durante il giorno, incontrando questi NPC, queste personalità straordinarie. A volte è davvero rilevante per il caso su cui Saga sta indagando, e a volte è per aggiungere colore e umorismo, perché l’umorismo è anche una parte importante di questo.”

“Sceliamo fermamente di credere che dandoti sollievo e umorismo come parte dell’esperienza di Alan Wake 2″, continua Lake,”in realtà renderà spaventoso parti in cui accadono più spaventose e le fanno rimanere fresche durante questa lunga esperienza che se fossero sempre corridoi oscuri e inquietanti e mostri che ti vengono addosso.”

Alan Wake 2 è uno dei nostri giochi horror in arrivo più attesi e l’uscita è prevista per il 17 ottobre 2023 per PC, PS5 e Xbox Series X. 

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