Il gigante dell’industria dei videogiochi Tim Sweeney, CEO di Epic Games, non si trattiene nel deridere l’affermazione secondo cui il metaverso si è estinto.
Il miliardario dietro Unreal Engine e Fortnite, Sweeney è arrivato su Twitter il 9 maggio per deridere l’agenzia di pubbliche relazioni L’articolo del CEO Ed Zitron intitolato”RIP Metaverse, ti conoscevamo a malapena”, che è stato pubblicato su Insider all’inizio di questa settimana.
Secondo articolo, la”tecnologia un tempo ronzante… è morta dopo essere stata abbandonata dall’azienda mondo.”Zitron ritiene che Horizon Worlds, la piattaforma di realtà virtuale di Meta, non abbia mantenuto la sua”grande promessa”di diventare l’Internet del futuro.
Contrariamente alle affermazioni di Zitron, Sweeney ha affermato che 600 milioni di persone usano mondi virtuali come Fortnite, Minecraft, Roblox, The Sandbox e VR Chat.
Il Metaverso è morto? Il CEO di Epic Games non ci crede
Il magnate del gioco ha invitato i sostenitori a organizzare una”veglia online”in modo che 600.000.000 di utenti attivi mensilmente in Fortnite, Minecraft, Roblox, PUBG Mobile, Sandbox, e VRChat”possono piangere”il passaggio del metaverso in 3D in tempo reale.
Il metaverso è morto! Organizziamo una veglia online in modo che noi 600.000.000 di utenti attivi mensili in Fortnite, Minecraft, Roblox, PUBG Mobile, Sandbox e VRChat possiamo piangere insieme la sua scomparsa in 3D in tempo reale.https://t.co/tRpFHsdZLw
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 9 maggio 2023
Non sorprende che il grande capo di Epic Games non sia d’accordo con il centro della storia premessa, dato che la comprensione del metaverso da parte della maggior parte delle persone si basa sulla struttura stabilita dal CEO di Meta, Mark Zuckerberg.
Il CEO di Epic Games, Tim Sweeney, è ottimista riguardo al metaverso. Immagine: Epic Games
Non è strano che persone e aziende possano avere idee diverse su cosa dovrebbe essere il metaverso e come dovrebbe funzionare.
Un’importante dichiarazione sul futuro dell’azienda di Zuckerberg e del panorama digitale è stato creato dal CEO di Meta alla fine del 2021. Ha dichiarato che il nome Facebook sarebbe stato cambiato in Meta.
Con questo cambiamento, Zuckerberg ha anche spostato la sua attenzione sul metaverso, che vedeva come il futuro dell’online interazione.
Il termine”metaverso”è usato per descrivere un regno di realtà virtuale in cui le persone possono prendere parte a una vasta gamma di attività e interagire tra loro.
L’obiettivo finale è per rendere più facile per le persone vivere, lavorare e viaggiare in regni virtuali che sembrano reali quanto il mondo reale.
Epic Games: 2 miliardi di dollari di finanziamento per il Metaverso
Epic Games ha recentemente annunciato un round di investimenti da 2 miliardi di dollari, con l’intenzione di accelerare le ambizioni dell’azienda per il metaverso. La società madre di LEGO Group, KIRKBI, e Sony Group hanno contribuito ciascuno con 1 miliardo di dollari.
Ciò ha fatto seguito a un precedente annuncio di una collaborazione pluriennale tra LEGO Group ed Epic Games per creare un ambiente virtuale”adatto alle famiglie”mondo.
Il CEO di Lego Group Niels Christiansen ha anticipato che ulteriori informazioni sulla partnership saranno presto rese pubbliche.
Nonostante la spesa di miliardi, i tentativi di Meta di attirare i consumatori verso la loro versione del metaverso principalmente non hanno avuto successo. Allo stesso modo, Sandbox e altri mondi virtuali basati su blockchain non sono riusciti a ottenere un’adozione diffusa da parte degli utenti.
L’articolo di Zitron afferma inoltre che gli investitori sono passati alla prossima grande tendenza tecnologica, l’IA generativa, facendo riferimento a metaversi senza successo come Decentraland e Otherside di Yuga Labs.
Epic Games, insieme ad altre società tra cui Microsoft e Meta, ha fondato il Metaverse Standards Forum nel 2022.
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Industria del metaverso: da nessuna parte tranne che in crescita
Secondo proiezioni, il valore del mercato mondiale del metaverso nel 2022 era di 66 miliardi di dollari. Si prevede che questa cifra salirà a 82 miliardi di dollari entro il 2023, quindi a 937 miliardi di dollari entro il 2030.
Nel periodo di previsione, è probabile che il mercato aumenti a causa dei progressi tecnologici e della continua innovazione hardware e software volta a migliorare rendering in tempo reale delle immagini.
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