Final Fantasy 16 è stato co-sviluppato sia da PlatinumGames che dal team di sviluppo di Kingdom Hearts 4.
Ieri, 11 giugno, si è svolto il grande evento di lancio di Final Fantasy 16 a Los Angeles, dove artisti del calibro del produttore e del regista Naoki Yoshida Hiroshi Takai era presente. Durante l’evento, è stato anche rivelato che il team di sviluppo ha collaborato con artisti del calibro di PlatinumGames e il team di sviluppo di Kingdom Hearts 4 per chiedere aiuto, come riportato per la prima volta da VGC.
In un video messaggio, il CEO di PlatinumGames Atsushi Inaba ha rivelato che a un team di PlatinumGames guidato da Takahisa Taura è stato chiesto di aiutare a sviluppare Final Fantasy 16. Taura è la mente dietro il sistema di combattimento di Nier Automata e ha diretto l’eccellente Astral Chain alcuni anni dopo, quindi il suo dare una mano con Final Fantasy 16 è un grosso problema.
Inoltre, il co-regista di Kingdom Hearts 4, Tai Yasue, ha rivelato in un video messaggio che al team di sviluppo del sequel è stato chiesto di dare una mano. Nello specifico, al team di sviluppo di Kingdom Hearts 4 è stato chiesto di aiutare a sviluppare le battaglie, e Yasue ha affermato che è stata una grande sorpresa, e un onore, essere stato invitato a collaborare allo sviluppo di Final Fantasy 16 insieme al team di sviluppo interno.
Infine, il produttore del gioco Naoki Yoshida ha aggiunto che non rivelerà quali sezioni in particolare sono state progettate dal team di Taura e dal team di Kingdom Hearts 4, ma rivelerà queste informazioni dopo il lancio. Sarà interessante vedere se i giocatori riusciranno a individuare le sezioni che sono state specificamente esternalizzate a ciascun team di sviluppo esterno.
Final Fantasy 16 verrà lanciato alla fine di questo mese, il 22 giugno, come esclusiva per PS5. A partire da oggi, 12 giugno, è stata lanciata una demo nelle regioni di tutto il mondo e i tuoi progressi possono essere trasferiti al gioco finale.
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