I caveau di Fallout sono insoliti. In superficie, sono fondamentalmente sofisticati rifugi antiaerei progettati per aiutare i cittadini statunitensi a sopravvivere all’omonima ricaduta della guerra del 2077. Ma se hai giocato a Fallout 3, New Vegas o Fallout 4-o ai classici giochi di ruolo isometrici di Interplay e Obsidian-sai che il creatore del caveau, Vault-Tec, ha in mente qualcosa di più sinistro. Ora, Tim Cain, co-creatore dell’originale Fallout nel lontano 1997, condivide il vero significato originale dietro i caveau.

Dopo aver co-creato Fallout e aver fatto parte del team di progettazione di Fallout 2, Cain è stato coinvolto nella serie apocalittica open-world sin dal suo concepimento. Spiega la storia originale dietro i caveau e ciò che Vault-Tec ha davvero, presumibilmente, fatto per tutto questo tempo. Con solo 1.000 caveau pianificati per la costruzione e ciascuno contenente circa 1.000 persone, Cain ha deciso che Vault-Tec aveva altri piani oltre a ripopolare gli Stati Uniti.

“Non c’è nessuna Terra su cui tornare”, spiega Cain.”E così, il capo dell’Enclave e i più alti livelli di governo dicevano’costruiamo un’astronave e portiamola alle stelle vicine’. Ma ci vorrebbe un’eternità, quindi deve essere un’astronave multigenerazionale, e il l’unica tecnologia che sappiamo costruire è l’energia atomica.

“Quindi possiamo realizzare una centrale atomica che ci aiuterebbe a costruire un’astronave per centinaia di anni, ma non sappiamo come fare nient’altro. Quindi il direttore della Vault-Tec, non essendo una persona eccezionale, dice’perché non usiamo le casseforti per capire la tecnologia di cui avremo bisogno sulla nave?’”

Nella visione originale di Cain, ogni caveau viene creato per testare uno scenario diverso, o prototipare una diversa tecnologia o tecnica di produzione, che sarebbe necessaria per l’emigrazione interstellare dell’umanità.

“Dimmi se questi esperimenti suonano familiari”, continua Cain. “‘Dovranno avere cibo, quindi dovremo capire come far crescere le piante davvero bene in un ambiente chiuso. Dovremo anche capire come immagazzinare l’equipaggio: dovremo avere camere criogeniche e vedere cosa succede quando le estraiamo ogni pochi anni.'”

Esperto Fallout i giocatori li riconosceranno immediatamente come il Vault 22 di Fallout New Vegas, che è invaso da piante viventi mutanti bioingegnerizzate, e il Vault 111 di Fallout 4, dove Nate e Nora sono congelati durante il prologo del gioco. Anche i caveau sani e funzionanti apparentemente servivano alla più grande missione Vault-Tec di lasciare la Terra alle spalle.

“Ho sempre pensato che il caveau che ha creato Vault City in Fallout 2 fosse un caveau di controllo”, dice Cain. “È stato progettato per fare tutto bene. Ha dato alla Vault-Tec uno scopo che va oltre il semplice”salviamo un po’della popolazione americana e poi rimettiamola in una zona morta radioattiva”.

“Questa è la cosa che non ha alcun senso. Rendere i caveau tecnologici, letti sperimentali con lo scopo di creare un’astronave multigenerazionale per portare via il nostro meglio e il più brillante dalla Terra se c’è una guerra nucleare-aveva senso.

Cain ha anche parlato di Bethesda e di come il creatore di Skyrim abbia”rivitalizzato”Fallout. Tuttavia, la prossima volta che scaverai in un caveau, ricorda, questo una volta era stato progettato per aiutare la missione dell’umanità nello spazio. Ho paura di pensare a cosa avrebbe dovuto simulare il mio preferito, il Vault 106, con le droghe psicoattive rilasciate nell’aria.

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