Giocattoli di gioia o tristezza? Decidi tu

Non ci è voluto molto perché Zelda: Tears of the Kingdom prendesse il sopravvento. Questo è un po’il suo modus operandi: presuppone in parte che tu abbia giocato a Breath of the Wild e conosca già alcune delle caratteristiche e del gameplay di questa particolare sequenza temporale.

Questa è una buona cosa per Tears; visto come tutti i miglioramenti ripuliscono molte delle meccaniche rispetto al suo predecessore aggiungendo un nuovo livello di creatività.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch)
Sviluppatore: Nintendo
Editore: Nintendo
Uscita: 12 maggio 2023
Prezzo consigliato: $ 69,99

Schermata di Destructoid.

Questo è uno dei migliori mondi di Zelda fino ad oggi

Avendo giocato a tutti i giochi della serie, ho assistito a ogni diversa interpretazione di Zelda: dal tentacolare al più intimo. Ciò che Lacrime del Regno ha davvero da offrire è la varietà. Oltre a tutta Hyrule a livello del suolo, hai anche una regione del cielo (che non occupa tanto spazio quanto la stessa Hyrule ma è disseminata in tutta la mappa con alcune aree più grandi da esplorare), così come sotterranea.

Ti faccio sapere in anticipo che sono un fanatico delle isole galleggianti. Ma dire che mi sono sentito sopraffatto in qualsiasi momento giocando a Tears of the Kingdom è un eufemismo. Le rocce possono cadere dal cielo, permettendoti di”riavvolgerle”verso l’alto per esplorare altre rovine aeree, e ci sono buchi nel terreno da far cadere nella suddetta voragine. Durante l’esplorazione di Hyrule mi è stato spesso presentato più percorsi da scoprire, piuttosto che camminare senza meta (e lentamente) solo attraverso Hyrule stessa.

Il mondo è entrato in uno stato simile a”WoW Cataclysm”, in quanto è simile, ma reinventato (come risultato di essere stato incasinato da un altro evento cataclismico). Alcune città che esistevano in Breath of the Wild sono state ridotte in rovina e sono spuntati alcuni nuovi stabilimenti. Le posizioni chiave sono state leggermente spostate, nuove aree sono presenti e molte vecchie aree sono state remixate al punto da sembrare diverse. Quindi hai l’intera mappa del cielo e la zona sotterranea.

L’aggiunta di due aree completamente nuove dovrebbe alleviare molte delle lamentele secondo cui il mondo di Breath of the Wild è”noioso”, ma la vera magia La salsa è che Nintendo ha cambiato completamente il modo in cui interagisci con il mondo di gioco.

Screenshot di Destructoid.

La durabilità conta meno, ma è ancora dentro

Ecco i nuovi grandi poteri che Link ha a sua disposizione seguendo il tutorial:

Ascend: sali su un terreno solido e esci dalla cima Masterhand: manipola oggetti (simile alla stasi ma molto più interattivo e puoi incollare oggetti insieme come colla o armeggiare giocattoli) Fusione: combina oggetti per creare nuove frecce, creare nuove armi o rafforzare quelle esistenti Capsule: Pensa a loro come”invenzioni”, come idranti antincendio che sputano acqua o teste di drago che funzionano come lanciafiamme

C’è anche Recall (che ti permette di riavvolgere gli oggetti), ma Masterhand è il vero carburante per razzi per il fuoco creativo. Per essere schietto, sono rimasto sbalordito da quante opportunità c’erano per creare i tuoi strumenti, veicoli, ponti e altro ancora. Quando combini la capacità di incollare insieme oggetti come se stessi giocando a World of Goo insieme al nuovo kit collettivo di Link in Tears of the Kingdom, è una forza da non sottovalutare anche con i soli tre cuori con cui inizia. Dall’altro lato del fallimento, ho avuto molti, molti momenti di Home Alone 2 “come una roccia, eh Marv” quando ho passato 15 o più minuti a creare un aggeggio (come scale o un ponte) per cercare di raggiungere una nuova posizione: solo per guardare lentamente con orrore mentre rotolava giù da una montagna o sprofondava in un abisso. È stato un vero spasso.

La fusione aiuta a ridurre parte della frustrazione che molti fan avevano riguardo alla durata delle armi, ma non risolve la situazione in modo definitivo. Ricordare di fondere costantemente le cose può essere fastidioso e c’è un aspetto per tentativi ed errori in termini di tentativo di trovare risultati”ottimali”. A volte la fusione di oggetti in una combinazione che ritieni possa rivelarsi eccezionale consente solo a un tovagliolo di carta bagnato di trasformarsi in un tovagliolo di carta leggermente meno umido, il che non è una bella sensazione. La notizia migliore è che se non ti dispiaceva davvero la durabilità nell’originale (sono io), ti sentirai come a casa qui. Se lo odiavi, è un po’meno spiacevole a seconda di come te la cavi con Fusion.

Senza rovinare tutti i nuovi sblocchi, il combattimento è molto più dinamico con gli imbrogli basati su Fusion e i giocattoli in capsula. Gli attacchi elementali sono in prima linea nel sistema di combattimento di Tears of the Kingdom e ci sono più opportunità di mescolare e abbinare stili di gioco grazie alla fusione di oggetti in frecce e armi. Ho finito per usare il mio arco all’incirca il doppio in Tears of the Kingdom rispetto a Breath of the Wild, che ha aggiunto molta più profondità al combattimento oltre al tipico sistema di”blocco/schivata/raffica”di quest’ultimo.

Screenshot di Destructoid.

Quindi ci sono dungeon o cosa?

Si chiamano”templi”, ma ​​sono sostanzialmente incorniciati come bestie divine. Dopo essere entrati (seguendo una serie di missioni per scoprirli effettivamente), ti verrà assegnato il compito di sbloccare quattro lucchetti: attaccati a una porta che ospita il boss finale.

Ora riesco a sentire gli sbadigli, ma il i templi sono un passo avanti rispetto alle Divine Beasts solo per il numero di soluzioni di puzzle disponibili con i nuovi poteri e le meccaniche di gioco intrinseche. Le sole opzioni di interruzione della sequenza sono malate: se metti 10 persone in una stanza e le fai risolvere un determinato dungeon, ognuno farebbe almeno una serratura o un puzzle in modo diverso. Ascend e Masterhand sono i colpevoli più divertenti, e la sequenza di Divine Beast”fai una qualsiasi delle serrature in ordine”funziona molto meglio ora che ci sono più modi per affrontare ogni singolo problema.

Ho avuto un problema molto simile. esperienza con la finitura dei santuari, che ritornano in Tears of the Kingdom e sono similmente lineari. Di conseguenza, i santuari nel loro insieme sono molto più dinamici e ho incontrato enigmi molto meno frustranti rispetto a Breath of the Wild. I disegni, in generale, sono più sciolti, il che non solo aiuta a far fluire i tuoi succhi creativi; sono anche meno ottusi e più divertenti.

Ancora una volta, non posso sottolinearlo abbastanza: i poteri di Tears of the Kingdom sono davvero potenti. Invece di salire lentamente su una torre, puoi ascendere. Se non c’è massa di terra su cui ascendere, in genere puoi costruire un ponte o un modo per contribuire a ridurre una salita faticosa.

Screenshot di Destructoid.

La storia è ancora sullo sfondo e il tuo chilometraggio narrativo potrebbe variare

La trama della storia principale del gioco sarà uno dei maggiori punti critici man mano che ci spostiamo nelle Lacrime del Regno discorso. La configurazione più veloce aiuta molto, poiché gran parte dello sfarzo del mondo non è necessario data la natura dell’esistenza di Tears come sequel.

Ma molto della narrazione è ancora raccontato attraverso flashback (che fanno parte di un’altra catena di missioni secondarie legate a Zelda), e anche la struttura stessa è simile a come si svolge la storia di Breath of the Wild. Detto questo, inizia molto rapidamente, come dovrebbe fare un sequel diretto, e aumenta fino a fornire una serie di materiale ricco di tradizioni. C’è un po’di tutorial qui (soprattutto quando si tratta dei nuovi poteri), ma c’è molta più urgenza con la storia in anticipo, e un po’più di intrigo quando si tratta di due aspetti principali: la tradizione e Zelda stessa.

Scopriamo l’antica civiltà Zonai, le guerre precedenti con le forze oscure di Hyrule e come Link e Zelda si inseriscono in tutto ciò. C’è ben poco che posso dire sulla storia senza entrare nel territorio degli spoiler, ma basti dire che questa volta mi è piaciuta un po’di più la narrazione: anche se alcuni dei suoi ritmi ronzano un po’troppo velocemente o sono fuori dal comune modo.

Screenshot di Destructoid.

È Breath of the Wild potenziato, che farà cose diverse per persone diverse

A seconda della tua prospettiva, alcune delle funzionalità presenti in Tears of the Kingdom sono un comodo ritorno a casa o avvertenze. È molto simile a Breath of the Wild non solo nella struttura, ma in termini di meccanica di base. Anche se”i giochi di Zelda sono uguali”è una critica che è stata rivolta alla serie sin dai suoi”anni dell’adolescenza”per così dire, alcuni fan lo vedono come un vantaggio, non un peso.

Io? Ho amato quasi ogni minuto di Tears of the Kingdom. Dallo zoomare nel cielo alla speleologia nelle profondità, c’è molto altro da esplorare qui, e mi sento come se non avessi nemmeno scalfito la superficie al di fuori della storia principale e di alcune missioni secondarie chiave. Ma il vero kicker che aiuta a separare Tears da Breath of the Wild è il suo grande set di potenza swing. Mi sentivo come se avessi il controllo in ogni momento e avevo la capacità di creare il mio percorso. Per una serie nota per l’interruzione della sequenza non è solo un vantaggio; è un valido argomento sul motivo per cui si parlerà di Tears of the Kingdom per anni e potrebbe persino essere in cima ad alcune liste di Zelda preferite.

[Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dal editore.]

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