Questa mattina sono state rilasciate dozzine di recensioni entusiastiche per The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e una valutazione incentrata sulla tecnologia ha rilevato che il gioco funziona sorprendentemente bene sull’hardware Switch obsoleto.

Come Breath of the Wild, Tears of the Kingdom punta a 30 fotogrammi al secondo e Digital Foundry (si apre in una nuova scheda) John Linneman afferma che il”gioco che si avvicina molto al suo obiettivo di 30 FPS. La maggior parte della mia intera serie di acquisizioni è riuscita per mantenere solidi 30 fotogrammi al secondo nella maggior parte dei casi, il che, per Switch che esegue un gioco così vasto ed emergente, è impressionante.”

È particolarmente impressionante considerando quanto il gioco sembrava funzionare male in alcuni video di anteprima , che mostrava drastici cali di prestazioni ogni volta che Link incontrava non più di una manciata di nemici. Durante il periodo di revisione di Tears of the Kingdom è arrivata una patch che ha eliminato la stragrande maggioranza dei cali di prestazioni e ovviamente quella patch sarà disponibile nell’istante in cui i giocatori di tutti i giorni metteranno le mani sul gioco.

DF afferma che lo farai vedere prestazioni stabili nella stragrande maggioranza di Tears of the Kingdom sia in modalità TV che portatile, anche se ci sono alcune eccezioni degne di nota, come nel villaggio di Kakariko, che è stato anche un killer del frame rate in Breath of the Wild. Tuttavia, la maggior parte dei cali di prestazioni si verifica quando attivi l’abilità Ultrahand. Secondo questa recensione, è molto probabile che l’utilizzo di Ultrahand in un’area trafficata riduca le prestazioni. Ma considerando quanto poco si sia sentito l’hardware di Switch negli ultimi anni, questi risultati sono impressionanti, soprattutto con l’affermazione che il gioco è”fluido in termini di frame-pacing e privo di qualsiasi balbuzie o intoppo significativo”.

Tears of the Kingdom sembra anche un po’più nitido di Breath of the Wild, grazie al suo apparente utilizzo della tecnologia di upscaling FSR1 di AMD. Sebbene su PC siano disponibili opzioni di upscaling di gran lunga superiori, FSR1 fa un buon lavoro facendo risaltare la grafica di TotK un po’più chiaramente, sebbene introduca alcuni bordi evidenti attorno a determinati bordi. Tuttavia, il pop-in per gli oggetti distanti è meno evidente anche nel sequel.

L’unica notevole delusione notata nella recensione di Digital Foundry è che gli effetti in Tears of the Kingdom non corrispondono alla grafica avanzata che abbiamo visto nei primi trailer del gioco. Se questo è il prezzo che paghiamo per prestazioni stabili, tuttavia, penso che ne valga la pena.

Dai un’occhiata alla nostra recensione di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom per saperne di più su cosa aspettarti da questo”un’esperienza ricca e solida che si basa su ciò che è venuto prima.”A giudicare da tutti gli elogi da tutto il settore, Tears of the Kingdom sembra un concorrente GOTY istantaneo.

Nintendo sta pianificando un ultimo grande flusso di gameplay di Tears of the Kingdom prima del lancio del gioco.

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