Immagine: Unreal Engine
Epic Games ha annunciato che Unreal Engine 5.2 è ora disponibile per il download. Questa nuova versione del motore di gioco di nuova generazione di Epic è caratterizzata da due nuove funzionalità, una delle quali è la generazione procedurale di contenuti, che rimane nei primi test come funzionalità”sperimentale”ma promette di consentire agli sviluppatori di creare mondi di grandi dimensioni in modo rapido ed efficiente come parte di il suo framework, inclusi sia gli strumenti nell’editor che un componente di runtime. Unreal Engine 5.2 introduce anche Substrate, una nuova funzionalità che, secondo uno scatto comparativo di un EV Rivian virtuale condiviso da Epic Games, consente una gamma più ampia di aspetti della superficie. Gli utenti esistenti di Unreal Engine possono scaricare Unreal Engine 5.2 dal launcher di Epic Games, mentre i nuovi utenti possono trovare il link per il download su unrealengine. com.
Funzionalità di Unreal Engine 5.2
Framework di generazione di contenuti procedurali Substrato Set di strumenti di produzione virtuale migliorato Supporto Apple Silicon Nuovo esempio di ML Deformer
Da un Unreal Engine post:
Unreal Engine 5.2 offre una prima occhiata in un framework Procedural Content Generation (PCG) che può essere utilizzato direttamente all’interno di Unreal Engine senza fare affidamento su pacchetti esterni. Il framework include sia strumenti in-editor che un componente di runtime.
Gli strumenti PCG ti consentono di definire regole e parametri per popolare scene di grandi dimensioni con risorse Unreal Engine di tua scelta, rendendo il processo di creazione di grandi mondi veloci ed efficienti.
Il componente runtime significa che il sistema può essere eseguito all’interno di un gioco o di un’altra applicazione in tempo reale, in modo che il mondo possa reagire al gameplay o ai cambiamenti della geometria. Gli strumenti PCG possono essere utilizzati anche per contenuti lineari che richiedono un numero considerevole di risorse, come grandi progetti architettonici o scene cinematografiche.
Si tratta di una funzionalità sperimentale che verrà ulteriormente sviluppata nelle versioni future.
Questa versione introduce anche Substrate, un nuovo modo di creare materiali che ti offre un maggiore controllo sull’aspetto degli oggetti utilizzati nelle applicazioni in tempo reale, come i giochi, e per la creazione di contenuti lineari.
Quando abilitato, sostituisce la suite fissa di modelli di ombreggiatura con una struttura multi-lobo più espressiva e modulare che fornisce una gamma più ampia di aspetti superficiali e uno spazio parametrico più ampio da cui lavorare. È particolarmente efficace per descrivere aspetti stratificati, ad esempio”liquido su metallo”o”polvere su rivestimento trasparente”.
Per testare Substrate, puoi abilitarlo nelle impostazioni del progetto. Essendo una funzionalità sperimentale, sconsigliamo di utilizzarla per lavori di produzione; accogliamo con favore il feedback per continuare a perfezionare la sua funzionalità.
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