The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ti permette di cavalcare uno scheletro di cavallo di metallo pesante, mangiare pietre cotte e riempirti le tasche di fate. E questi non sono nemmeno aspetti fondamentali del gioco.
Zelda: Tears of the Kingdom ha ancora la durabilità delle armi, ma non ti interessa.
Ci sono così tante pepite sciocche, fantastiche o ridicole come questa nascoste in Side Adventures o sfogliate negli angoli appartati della vasta mappa. È stato durante una di queste missioni secondarie-sulle tracce del suddetto cavallo scheletro-che mi sono detto:”Questo sarebbe sul retro della scatola della maggior parte dei giochi”.
Tears of the Kingdom ha così tanto successo perché sposa un impressionante senso di scala con una granularità meccanica che significa che puoi sempre interagire con la sua sandbox spalancata in modi creativi e sorprendenti.
Questa prossima avventura si svolge un periodo di tempo imprecisato dopo il gioco precedente, Breath of the Wild, in cui Zelda e Link hanno salvato Hyrule da Dark Beast Ganon in seguito alla Grande Calamità, che ha rovinato il mondo con mostri malvagi.
Mentre la principessa titolare e il suo leggendario protettore ricostruiscono sulla scia di quella distruzione, scoprono un nuovo nemico in agguato sotto il castello di Hyrule, scatenando un altro evento sconvolgente noto come lo sconvolgimento sulla terra. L’oscurità che toglie la forza si è diffusa quasi ovunque, causando disastri ecologici e disordini sociali, con giganteschi baratri luminosi che si aprono su un’oscura e minacciosa regione sotterranea sottostante.
È una storia opportunamente epica con una posta in gioco catastrofica, ma anche una che può passare in secondo piano mentre ti perdi nel momento in cui prepari pasti e pozioni, combatti Bokoblin e scopri cosa succede dall’altra parte della collina successiva, risolvendo gli enigmi del Santuario e risolvendo i problemi in ogni regione attraverso il diverso set di biomi di Hyrule mentre procedi.
Il potenziale per la scoperta non lineare dei ritmi della storia significa che c’è una strana quantità di ripetizioni tra le missioni principali, ma la colonna sonora magistrale e gonfia nei filmati doppiati crea un’atmosfera fantastica durante questi momenti chiave, anche se il la recitazione vocale stessa è piuttosto hokey.
Alla base di tutto, la grande forza di Tears of the Kingdom è il suo sistema fisico, che conferisce un’entusiasmante imprevedibilità al combattimento e una varietà iterativa agli enigmi.
Sul campo di battaglia, ritorna la meccanica della durata delle armi molto dibattuta, con lo sconvolgimento che fa decadere ogni arma di Hyrule al punto in cui sono inclini a rompersi. Ma, mentre in Breath of the Wild questo ti portava ad accumulare armi ad alta potenza nel caso ne avessi bisogno, la raccolta di armi in Tears of the Kingdom è molto più focalizzata sul nuovo potere Fuse.
Fuse ti consente di legare un’arma a un’altra per crearne una nuova o, ancora meglio, combinare un’arma con una parte o un oggetto di un mostro per creare qualcosa di completamente diverso. Fondere un bastone con una spada fa… beh, un bastone con una spada all’estremità, mentre fondere una spada con un corno di camaleonte elettrico crea una lama frastagliata intrisa di fulmini.
Ciò significa che probabilmente stai attingendo da un pool più piccolo di armi di base discrete, ma puoi crearne molte più variazioni con le tonnellate di oggetti diversi che puoi raccogliere. L’ubiquità di queste parti di fusione significa che sei meno prezioso nell’usare effettivamente le armi, perché sai che puoi crearne un’altra senza ottenere una caduta fortunata.
Fuse è una parte essenziale del gioco e la chiave del DNA di TotK.
Fuse è un eccellente esempio di gestione intelligente delle critiche. Piuttosto che buttare via la durabilità divisiva dell’arma, Tears of the Kingdom la radica più saldamente all’interno della sua trama e poi si basa sulla meccanica dandoti un motivo per essere eccitato quando qualcosa si rompe: ora hai la possibilità di mettere insieme qualcosa di ancora più divertente.
E mettere insieme pezzi e pezzi è anche il modo in cui risolvi la maggior parte degli enigmi di Tears of the Kingdom, sia che si tratti di manipolare oggetti in un obiettivo, costruire un ponte sgangherato o costruire una piattaforma improvvisata su cui scivolare alcuni binari. Fuse, e il modo in cui interagisce con il sandbox preesistente di Zelda, consente una parte del ciclo di gioco completamente nuova e molto avvincente che Breath of the Wild non aveva affatto e una parte fondamentale dell’identità del sequel.
Colleghi le cose insieme usando il potere Ultrahand e il superamento degli ostacoli ha quella sensazione di”Santo Graal”come se stessi rompendo il gioco ogni volta che atterri inaspettatamente alla soluzione.
Ultrahand è anche il potere che usi per mettere insieme le parti per realizzare aerei, auto e altri veicoli che potresti aver visto nei trailer (ma, sfortunatamente, la costruzione di macchine da corsa stravaganti è meno importante nei procedimenti di quanto farei mi è piaciuto).
L’energia che semplifica la costruzione attinge dalla stessa risorsa che usi per aggiornare la carica totale della batteria, il che la fa sembrare molto costosa. Ma quando si presenta l’opportunità di essere creativi con i veicoli, è bello buttarsi a capofitto.
Per un po’, la domanda più grande che incombeva su Tears of the Kingdom è stata la sua performance su Nintendo Switch, una console ibrida ormai vecchia di sei anni che non era nemmeno la più potente sul mercato quando ha lanciato. Ma le esclusive Nintendo di prima parte hanno quasi sempre entusiasmato con uno stile distinto che spreme il massimo dal sistema senza mirare a una fedeltà grafica realistica. Sono solo le recenti versioni di Pokemon open world che hanno messo in dubbio questo, davvero.
Con questo in mente, le prestazioni complessive durante il mio tempo con il gioco sono state buone. È decisamente goffo in alcuni punti, tuttavia, con frequenti rallentamenti e una distanza visiva notevolmente ridotta che fa apparire lentamente oggetti lontani.
Il rallentamento sembrava una risposta all’enorme numero di interazioni fisiche in corso in qualsiasi momento. Esplosioni particolarmente grandi toglierebbero una parte del frame rate (così come chiunque o qualcosa di abbastanza sfortunato da trovarsi nel raggio dell’esplosione), mentre un’area della storia con molta lava fluente e particelle fluttuanti si muoveva più di altre.
Inoltre, venire a giocare a questa esclusiva su Switch rende le schermate di caricamento piuttosto lunghe e frequenti rispetto alle console più recenti.
Ma in realtà, finora, questi brontolii tecnici sono stati solo piccole pause nel mio tempo con Tears of the Kingdom-non lo definiscono.
Sebbene si svolga sulla stessa mappa di Breath of the Wild (con alcune modifiche chiave dovute al salto temporale e a Upheaval, ovviamente), Tears of the Kingdom sembra abbastanza diverso dal suo predecessore grazie ai nuovi poteri e la meccanica per stare in piedi da sola. È un enorme mondo aperto che sembra denso ed eccitante senza essere intasato dall’affaticamento delle icone, poiché gran parte del gioco si basa sulle interazioni fisiche con le meccaniche di base, piuttosto che su sistemi rigidi.
Pro
Mondo aperto enorme e interattivo Risoluzione creativa di enigmi Profondità incredibile
Svantaggi
La performance si interrompe quando il gioco si fa duro Doppiaggio/regia vocale dei cartoni animati del sabato mattina