Unreal Engine 5.2 è ora disponibile!
Siamo lieti di annunciare che Unreal Engine 5.2 è ora disponibile. Con questa versione, abbiamo ulteriormente ampliato il rivoluzionario set di strumenti di UE5, che continua a mantenere la promessa di rendere Unreal Engine lo strumento di creazione 3D in tempo reale più aperto e avanzato al mondo.
Oltre ai perfezionamenti delle funzionalità e ai miglioramenti della stabilità, Unreal Engine 5.2 spinge i confini di ciò che i creatori possono aspettarsi fuori dagli schemi, offrendo nuove funzionalità innovative.
Novità di Unreal Engine 5.2
[Unreal Engine] Caratteristiche salienti di Unreal Engine 5.2 (6.958 visualizzazioni)
Framework per la generazione di contenuti procedurali
Unreal Engine 5.2 offre una prima occhiata a un framework per la generazione di contenuti procedurali (PCG) che può essere utilizzato direttamente all’interno di Unreal Engine senza fare affidamento su pacchetti esterni. Il framework include sia strumenti in-editor che un componente runtime.
Gli strumenti PCG ti consentono di definire regole e parametri per popolare scene di grandi dimensioni con risorse Unreal Engine di tua scelta, velocizzando il processo di creazione di mondi di grandi dimensioni ed efficiente.
Il componente runtime significa che il sistema può essere eseguito all’interno di un gioco o di un’altra applicazione in tempo reale, in modo che il mondo possa reagire al gameplay o ai cambiamenti della geometria. Gli strumenti PCG possono essere utilizzati anche per contenuti lineari che richiedono un numero considerevole di risorse, come grandi progetti architettonici o scene cinematografiche.
Si tratta di una funzionalità sperimentale che verrà ulteriormente sviluppata nelle versioni future.
Substrato
Questa versione introduce anche Substrato, un nuovo modo di creare materiali che ti offre un maggiore controllo sull’aspetto degli oggetti utilizzati nelle applicazioni in tempo reale, come i giochi, e per la creazione di contenuti lineari.
Se abilitato, sostituisce la suite fissa di modelli di ombreggiatura con una struttura multi-lobo più espressiva e modulare che fornisce una gamma più ampia di aspetti superficiali e uno spazio di parametri più ampio da cui lavorare. È particolarmente efficace per descrivere aspetti stratificati, ad esempio”liquido su metallo”o”polvere su rivestimento trasparente”.
Per testare Substrato, puoi abilitarlo nelle impostazioni del progetto. In quanto funzionalità sperimentale, non è consigliabile utilizzarla per lavori di produzione; accogliamo con favore il feedback per continuare a perfezionare la sua funzionalità.
Set di strumenti di produzione virtuale migliorato
Con questa versione, il set di strumenti di produzione virtuale continua a ricevere nuove funzionalità e miglioramenti che offrono ai registi più potenza creativa.
In combinazione con ICVFX Editor desktop, una nuova app per iOS per le operazioni sul palco di ICVFX (presto disponibile per iPad tramite l’Apple App Store) offrirà un’interfaccia touch intuitiva per le operazioni sul palco come il colore classificazione, posizionamento delle carte luminose e attività di gestione nDisplay da qualsiasi punto all’interno del volume LED. Questo mette il controllo creativo direttamente nelle mani dei cineasti per ottenere l’aspetto desiderato nel luogo in cui si stanno effettivamente svolgendo le riprese, senza dover richiamare gli operatori di Unreal Engine.
Nel frattempo, sono stati apportati miglioramenti al sistema VCam di Unreal Engine offre ai registi maggiori possibilità di prendere decisioni creative durante la pre-produzione. Questi includono la nuova capacità di utilizzare più telecamere virtuali simultanee da una singola istanza dell’editor, nonché di creare movimenti della telecamera più sofisticati e stratificati.
Infine, il supporto nDisplay esteso per SMPTE 2110 si basa sulle basi iniziali. in Unreal Engine 5.1 verso la prossima generazione di distribuzione hardware ICVFX. Questa funzionalità sperimentale è adatta per il test in Unreal Engine 5.2 non appena l’hardware diventa disponibile, con fattibilità di produzione mirata per Unreal Engine 5.3.
Supporto Apple Silicon
Supporto nativo per Apple Silicon è stato aggiunto all’editor di Unreal. Ciò offre una migliore esperienza utente, prestazioni migliorate e maggiore stabilità. L’Universal Binary di Unreal Engine che supporta nativamente le CPU Apple Silicon e Intel è ora disponibile per il download dal launcher di Epic Games.
Nuovo esempio di ML Deformer
Scopri come la tecnologia di apprendimento automatico Unreal Engine può essere utilizzata per creare un personaggio in tempo reale ad alta fedeltà per PC e console con deformazioni guidate dalla simulazione completa di muscoli, carne e tessuto con questo nuovo campione di ML Deformer. Il download include una sequenza demo interattiva che mostra i muscoli che si gonfiano e scivolano sotto la pelle e le pieghe che si formano sui vestiti. Puoi anche confrontare i risultati con ML Deformer attivato e disattivato e animare il modello con la risorsa Control Rig inclusa.
E c’è di più…
Questi sono solo alcuni dei le nuove funzionalità e miglioramenti in Unreal Engine 5.2. Consulta le note di rilascio per vedere l’elenco completo delle funzionalità.