DXVK 2.2 è ora disponibile come grande aggiornamento di questo software open source per la mappatura delle API Direct3D 9/10/11 su Vulkan e la prima major release da quando DXVK 2.1 è stato spedito a gennaio.

Con DXVK 2.2 è ora disponibile il supporto per D3D11On12, che consente di creare dispositivi D3D11 da un dispositivo D3D12. Questo supporto DXVK D3D11On12 viene gestito consentendo l’importazione del dispositivo Vulkan e degli handle di risorse creati da VKD3D-Proton e successivamente utilizzando l’implementazione DXVK D3D11 esistente. Questo supporto D3D11On12 è necessario per i nuovi titoli Unity Engine come Lego Builder’s Journey.

DXVK 2.2 offre anche il supporto di presentazione parziale di Direct3D 9, miglioramenti della registrazione e molte correzioni e miglioramenti specifici del gioco. DXVK 2.2 affronta alcune regressioni precedenti, corregge vari errori di convalida Vulkan, migliora l’enumerazione degli output DXGI su sistemi con più GPU, riduce l’utilizzo della memoria nei giochi in cui creano dispositivi D3D11 inutilizzati e quindi un’ampia varietà di correzioni specifiche del gioco.


Tra i giochi che vedono correzioni con DXVK 2.2 include Far Cry 2, Warhammer 40k: Space Marine, Halo: The Master Chief Collection, DC Universe Online, Cold Fear e Battle Fantasia Revised Edition, tra gli altri.

L’elenco completo delle modifiche a DXVK 2.2 può essere trovato tramite il GitHub del progetto. Presumibilmente DXVK 2.2 verrà presto inserito in un nuovo aggiornamento di Proton per Steam Play.

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