Starfield sta ricevendo alcune critiche da parte degli specialisti dell’accessibilità per il suo testo dell’interfaccia utente, che potrebbe essere troppo poco per i giocatori non vedenti e ipovedenti.

Il grande Starfield Direct di questo fine settimana ha rivelato alcune schermate con il testo dell’interfaccia utente che è dando una seria pausa ai sostenitori dell’accessibilità.

“Ho GRANDI preoccupazioni per il testo terribilmente piccolo nell’interfaccia utente di Starfield”, ha dichiarato l’ambasciatore di Twitch e consulente per l’accessibilità Steve Saylor in un tweet.”Ho disperatamente desiderato un’esperienza Bethesda accessibile in modo da poter vedere ciò che tutti amano così tanto dei loro giochi. Ma potrei non essere in grado di vedere per giocare.”

Ho MOLTE preoccupazioni riguardo al testo incredibilmente piccolo nell’interfaccia utente per #Starfield. Ho disperatamente desiderato un’esperienza Bethesda accessibile in modo da poter vedere ciò che tutti amano così tanto dei loro giochi. Ma potrei non essere in grado di vedere per giocare. #StarfieldDirect @bethesda pic.twitter.com/wZdKjZ51ms11 giugno 2023

Scopri di più

Il tweet di Saylor ha suscitato reazioni da parte di un gruppo di persone nella comunità dell’accessibilità, che sembra concordare con entusiasmo con il sentimento che Starfield potrebbe fare di meglio quando si tratta di dimensioni del testo nel gioco, a condizione che non ci sia Non esiste già un rimedio al momento del lancio.

“La dimensione standard del corpo del testo è 11px, ma a volte scende fino a 8-9px”, ha affermato Ian Hamilton, esperto di accessibilità.”Non dovrebbero essercene al di sotto dei 28 px nemmeno per le persone con una vista 20/20, figuriamoci 20/200.”

“Spero che ci siano modi per rendere visibili più informazioni: avere un sistema di inventario a peso limitato e una finestra del bottino che non mostra nient’altro che nome/rarità/quantità? Diventerà presto frustrante”, ha affermato il responsabile del programma tecnico senior di Xbox per l’accessibilità ha detto un certo Jason Mirah.

Le console e i giochi Xbox sono generalmente diventati sempre più accessibili nel corso degli anni e Microsoft è spesso considerata leader nell’accessibilità dei videogiochi. Dato che Starfield è una versione Xbox proprietaria, è un po’sorprendente vederlo al centro di una controversia all’interno della comunità dell’accessibilità.

Vale la pena notare che Xbox non ha ancora commentato la situazione e potrebbe abbiamo anche una soluzione in serbo che ancora non conosciamo. Abbiamo contattato Xbox e Bethesda per un commento e aggiorneremo questa storia se avremo notizie.

Il grande scoppio di Starfield di domenica ha rivelato un sacco di nuove informazioni sull’imminente gioco di ruolo spaziale di Bethesda, dal suo stile Star Trek warp drive space-folding a uno screenshot che secondo alcuni fan giustifica il ritardo di un anno.

Categories: IT Info