Controlli ICVFX su iPad

Gli aggiornamenti annunciati insieme a Unreal Engine 5.2 includono il supporto nativo di Apple Silicon per Unreal Editor e un’app per iPad in arrivo per lo strumento di produzione di palcoscenici virtuali ICVFX Editor.

Unreal Engine di proprietà di Epic Games alimenta molte moderne applicazioni 3D, dai giochi ai set cinematografici. L’Unreal Engine 5.2 è stato lanciato giovedì con alcuni strumenti specializzati sulla generazione di contenuti procedurali e sulla mappatura del materiale del substrato, ma sono state mescolate anche alcune notizie di Apple.

L’Unreal Editor ora ha il supporto nativo di Apple Silicon e viene distribuito tramite un binario. Ciò significa maggiori prestazioni, efficienza e stabilità per lo strumento.

Unreal Editor è un’applicazione che compila il codice di Unreal Engine. Fondamentalmente, uno strumento che crea ambienti o modelli utilizzando il codice e i set di strumenti di Unreal.

Un altro annuncio specifico di Apple è stato fatto per l’iPad. I set virtuali stanno diventando sempre più popolari per produzioni come”Mandalorian”e ICVFX Editor è un potente strumento che porta Unreal al cinema.

Tuttavia, mentre i registi si spostano su un set virtuale, che è fondamentalmente una grande stanza verde, i controlli sull’illuminazione, la gradazione del colore e altro vengono lasciati alla workstation desktop. Una nuova app ICVFX per iPad metterà il controllo creativo direttamente nelle mani del regista mentre vaga per il set.

Ci sono molti aggiornamenti tecnici per Unreal Engine 5.2 in cui non ci immergeremo, come un nuovo campione di deformatore ML disponibile per il download. Unreal ha anche fornito uno sguardo in stile Rivian alla generazione di contenuti procedurali e agli effetti del materiale del substrato.

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