Immagine: CD PROJEKT RED
CD PROJEKT RED ha confermato che la patch 4.03 per The Witcher 3: Wild Hunt è in fase di lancio per i giocatori PC, PlayStation e Xbox. Alcuni dei punti salienti dell’ultima patch includono l’introduzione di Xe Super Sampling, la tecnologia di upscaling di Intel, per la versione PC del gioco, oltre a miglioramenti delle prestazioni dell’illuminazione globale con ray tracing e dei riflessi con ray tracing. Sono stati risolti anche alcuni bug relativi al ray tracing, comprese le ombre errate. CD PROJEKT RED ha notato che questa patch contiene altre correzioni minori che non si è preoccupato di inserire nelle note della patch.
Da The Witcher:
[…] un avvertimento per i giocatori di Nintendo Switch: l’integrazione del file di salvataggio precedente con Steam e i cloud GOG, introdotti nella patch 3.6, saranno sostituiti e aggiornati nella prossima patch con il nuovo sistema di progressione incrociata che è stato introdotto su altre piattaforme con la patch 4.00. Questo per allinearci con gli altri nostri giochi e per offrirti un’esperienza unificata su tutte le piattaforme. Il nuovo sistema richiederà un account GOG indipendentemente dalla piattaforma del tuo PC.
SPECIFICHE PER PC
Risolto un problema con ray-tracing le ombre della vegetazione”scoppiettano”, a seconda della vicinanza e dell’angolazione di Geralt. Risolto un problema per cui la disattivazione e l’attivazione ripetute di riflessi e ombre con ray tracing poteva causare la comparsa di ombre nere sul bordo degli oggetti. Risolto il problema per cui la versione DirectX 11 del gioco poteva bloccarsi all’avvio o dopo aver caricato un salvataggio su alcune GPU AMD. Aggiunto il supporto per Intel Xe Super Sampling, una tecnologia di upscaling che utilizza l’apprendimento automatico per migliorare le prestazioni e la qualità dell’immagine. Risolti alcuni problemi di illuminazione con Screen Space Reflections quando l’illuminazione globale con ray tracing è disattivata. Miglioramenti delle prestazioni dell’illuminazione globale con ray tracing e dei riflessi con ray tracing. Risolto il problema per cui sullo schermo potevano apparire schizzi viola quando si guida Roach attraverso pozzanghere d’acqua.
SPECIFICO DELLA CONSOLE
Il popup della progressione incrociata ora mostrerà correttamente l’account a cui è stato effettuato l’accesso. Risolto un problema per cui apparivano strisce o ombre scure su Geralt nella schermata dell’inventario quando La modalità era abilitata su PlayStation 5. Risolto un problema per cui il gioco poteva bloccarsi brevemente o balbettare durante il salvataggio automatico sulle console di nuova generazione. Risolto il problema del calo delle prestazioni sulle console di nuova generazione durante l’utilizzo di Witcher Senses a Beauclair e Novigrad.
VISUAL-PC e esclusiva Next-Gen
Risolto un problema per cui una griglia di punti luminosi poteva apparire sul terreno e sui muri in determinate condizioni meteorologiche con Ray Tracing abilitato. Le ragnatele non cambieranno più colore quando si sposta la telecamera con Ray Tracing abilitato. Risolto il problema per cui alcune texture sui personaggi durante i filmati apparivano come non completamente renderizzate. Attraverso il tempo e lo spazio – Risolto un problema per cui la nebbia nella Valle avvelenata era rosa invece che bianca.
MISSIONI E GAMEPLAY – Esclusive per PC e Next-Gen
Aggiunta la mod creata dalla community Next Gen Script Fixes di Sergeanur.
MISSIONI E GAMEPLAY-Disponibile su tutte le piattaforme
Nell’ombra del fuoco eterno-La musica ambient della missione non continuerà più a essere riprodotta dopo il completamento. Per i giocatori che hanno già riscontrato questo problema, potrebbe essere necessario entrare nuovamente nelle fogne di Novigrad o Oxenfurt per risolverlo. Aggiunta un’opzione per applicare automaticamente gli oli in combattimento. Ad eccezione di pozioni e decotti, ora è impossibile per Geralt mangiare o bere sott’acqua.//Anche se il team ha concordato che potrebbe essere possibile bere liquidi da una fiaschetta tappata, consumare pinte di birra o carne alla griglia sott’acqua è troppo lungo.
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