Non capita spesso che uno sviluppatore condivida l’esistenza di un gioco in produzione sette anni prima della sua prima rivelazione ufficiale, ma è esattamente quello che è successo con l’ultimo gioco di Pikmin. L’anno successivo all’uscita di Pikmin 3 nel 2013, il creatore della serie Shigeru Miyamoto dichiarò che una serie di cortometraggi Pikmin serviva da precursore di Pikmin 4, e confermò in un intervista con Eurogamer nel 2015 secondo cui una quarta voce non era solo in fase di sviluppo, ma anche”molto vicina a completamento”, indicando apparentemente che il Wii U potrebbe ricevere due veri e propri giochi Pikmin proprio come ha fatto il GameCube. Ma nonostante abbia riconfermato il gioco come in fase di sviluppo in diverse interviste negli anni successivi, Pikmin 4 non è mai stato riconosciuto direttamente da Nintendo, anche se titoli spin-off come Hey! Pikmin su 3DS e Pikmin Bloom su dispositivi mobili sono stati lanciati rispettivamente nel 2017 e nel 2021. Ciò ha portato molti fan di lunga data a chiedersi se una quarta voce fosse stata silenziosamente cancellata o fosse stata riproposta per un’altra proprietà Nintendo, proprio come i Pikmin originali utilizzavano meccaniche che erano originariamente in fase di sviluppo per un sequel di Super Mario 64.
Fortunatamente, lo stesso Miyamoto è apparso in un Nintendo Direct nel settembre dello scorso anno per condividere con fan il primo teaser per il tanto atteso Pikmin 4. Il teaser presentava solo alcuni ambienti e creature di gioco, con poche nuove meccaniche per giustificare una quarta voce, ma abbiamo avuto la nostra prima occhiata al gameplay vero e proprio a febbraio. Il Capitano Olimar, lo sfortunato eroe dei primi due giochi di Pikmin, si è schiantato ancora una volta su un pianeta misterioso, ma questa volta una squadra di membri del Corpo di Soccorso viene inviata a salvarlo, solo per finire bloccati sullo stesso pianeta. loro stessi. In qualità di nuova recluta del Rescue Corps, il personaggio del giocatore completamente personalizzabile deve sfidare le pericolose terre selvagge e ottenere l’aiuto di creature Pikmin familiari e nuove per salvare Olimar e gli altri membri del Rescue Corps.
Da quanto mostrato finora, il ciclo di gioco principale sembra essere simile a quella delle prime tre iscrizioni. I giocatori devono partire durante il giorno, reclutare Pikmin per sconfiggere i nemici e superare gli ostacoli, e tornare con la loro squadra e le scoperte prima che arrivi la notte, poiché il pianeta diventa molto più pericoloso da esplorare quando è buio. Questa volta, la telecamera è più vicina al personaggio del giocatore a livello del suolo, permettendogli di esplorare l’ambiente circostante in modo molto più dettagliato. Naturalmente, ci sono nuovi tipi di Pikmin da incontrare, come i Pikmin di ghiaccio che possono congelare i nemici o gli specchi d’acqua per aiutare i giocatori ad attraversarli. Inoltre, i giocatori chiederanno anche l’aiuto di un cane spaziale di nome Oatchi, che non solo può trasportare oggetti di grandi dimensioni, ma anche il personaggio del giocatore e il suo equipaggio su lunghe distanze o attraverso specchi d’acqua. Tornerà anche la modalità cooperativa per due giocatori per coloro che desiderano portare con sé un amico nella loro avventura.
Forse la parte più intrigante del primo trailer di gioco di Pikmin 4 arriva proprio alla fine, quando diamo uno sguardo alla fauna selvatica del pianeta con occhi rossi luminosi durante la notte. Nelle voci precedenti, i giocatori vedrebbero poco del pianeta durante la notte, poiché scapperebbero in orbita prima del tramonto del sole e porterebbero con sé quanti più Pikmin possibile nelle loro cipolle simili a nidi. Sembra improbabile, tuttavia, che Nintendo metta quell’aspetto alla fine di un trailer per una nuova voce se dovesse rimanere esattamente lo stesso dei primi tre giochi, portando molti fan a chiedersi se Pikmin 4 sarebbe il primo gioco nella serie con un ciclo giorno e notte, incoraggiando il personaggio del giocatore ad essere ancora più preparato mentre si avventura più in profondità dalla sua base. O forse ci sarà una modalità dedicata per la notte, separando l’esperienza di base del gioco e offrendo una sfida secondaria con maggiore difficoltà per coloro che vogliono cercarla.
Ma manca poco più di un mese al rilascio e un nuovo trailer uscito la scorsa settimana che ancora non riconosce la presa in giro di cui sopra, Nintendo sta finendo il tempo per mostrarlo questa potenziale caratteristica. Questa sembra una scelta strana se la nuova meccanica esiste davvero, in quanto potrebbe invogliare i fan di altri giochi di sopravvivenza a provare la versione di Nintendo del genere. Indipendentemente dal fatto che la presa in giro abbia successo o meno, Pikmin 4 si preannuncia come una versione più personalizzabile e con i piedi per terra della familiare esperienza di sopravvivenza fantascientifica che dovrebbe saziare i giocatori veterani che hanno aspettato un decennio per questo prossimo capitolo. Pikmin 4 verrà lanciato il 21 luglio per Switch.