È giunto il momento di ricollegarsi e rivivere il gioco tie-in del film che ha cercato di essere più di un semplice. C’è stato un tempo in cui il tentativo di garantire una pipeline diretta dai film di successo alle uscite dei videogiochi era enorme, ma pochi hanno raggiunto il livello ambizioso di Enter the Matrix. Questa simulazione è tutt’altro che perfetta, ma come ha detto con forza Cypher,”L’ignoranza è beatitudine”.

È stato il primo gioco basato su i film iconici, ma solo perché era stata presa una decisione sbagliata. I Wachowski sapevano di volere un gioco per il loro progetto visionario che sarebbe uscito nel 1999 e si sono rivolti a Shiny Entertainment, ma il fondatore David Perry credeva che The Matrix sarebbe stato”un altro film di hacker”. Qualcosa che Perry farebbe in seguito Tell Polygon è stato uno dei suoi peggiori errori in carriera. Per fortuna, l’azienda avrebbe ricevuto una seconda possibilità e un’altra opportunità di giocare in questo mondo computerizzato.

Invece di recitare semplicemente le scene di The Matrix Reloaded in una forma ludica esagerata, c’era una storia originale scritta dai Wachowski, che erano fortemente coinvolti nello sviluppo di giochi usando il loro mondo. I creatori sono stati pratici quando si trattava di supervisionare questo tipo di progetti e volevano che quei fan che erano nel profondo della loro tradizione non solo vedessero il film, ma guardassero The Animatrix, leggessero i fumetti e giocassero, tutto in uno sforzo per ottenere quanti più dettagli possibili sulla storia. È stata una sinergia promozionale incrociata al suo meglio e il franchise di The Matrix potrebbe rimanere imbattuto in questo senso.

Enter the Matrix ha messo i giocatori nei panni di due personaggi al di fuori dell’azione principale, ma in un incarico che si sentiva ancora vitale per il successo degli eroi. Scegliere tra Niobe (Jada Pinkett) o Ghost (Anthony Wong) ha offerto una serie di tappe con percorsi diversi. Il duo combatte gli stessi nemici, ma in varie parti i dettagli cambiano e la selezione di uno sull’altro determina se il giocatore gestisce più guida o tiro. Alcuni fan erano sconvolti dal fatto di non poter interpretare Neo, ma c’è qualcosa di interessante nell’essere al piano terra e vedere come le altre parti stavano aiutando dietro le quinte.

C’è una grande quantità di riprese live-action, e più di un’ora sono nuove per il gioco, girate mentre stavano lavorando ai film e usando molti degli stessi attori e troupe, il che rende il gioco più allettante. Dato che tutto ciò è canonico, tuttavia, può rendere la storia un po’più contorta e significa sicuramente che i nuovi giocatori devono aver visto i film per trarre davvero vantaggio dalla trama. Tutti sono invitati a entrare in The Matrix, ma per i fan irriducibili, il gioco aggiunge alcuni importanti aggiunte alla storia degne di nota.

Questo è un gioco che è diventato un po’selvaggio, in senso buono, allentando la cintura dai film e consentendo ai giocatori di esplorare alcuni dei lavori più sporchi di ciò che avevano visto in precedenza. Il secondo film ha visto una buona parte dei gemelli fantasma, mentre il gioco ha permesso ai fan di giocare di più con vampiri e lupi mannari, oltre a esplorare sequenze d’azione che Reloaded non si è preso il tempo di mostrare.

Enter the Matrix ha cercato di alzare l’asticella per i giochi cinematografici

Enter the Matrix stava cercando di avviare una tendenza, stabilire un nuovo standard in cui film e videogiochi potessero sposarsi, a almeno nei regni del personaggio, della storia e dell’esperienza. I giocatori usano arti marziali, pistole e l’abilità Focus per rallentare il tempo e guardare i proiettili volare, il tutto mentre indossano abiti da hacker alla moda. Il mondo imita i film mentre gli agenti si sentono come una vera minaccia (almeno all’inizio), e la spinta a vedere più della storia e dei filmati ci fa andare avanti. La caratteristica più memorabile, tuttavia, potrebbe essere il sistema di cheat basato sull’hacking, dove gli utenti possono accedere al multiplayer per lo più dimenticato e utilizzare i comandi DOS per vari effetti.

Indipendentemente da ciò che ha colpito di più, il gioco è stato incredibilmente accolto al momento del rilascio, vende abbastanza bene e fa posto a un’altra puntata in seguito. Enter the Matrix sarebbe stato ripubblicato come titolo economico e alcune versioni sono state anche leggermente rinnovate con nuovi minigiochi. Ogni versione del gioco presentava problemi e bug interessanti, ma nessuna delle versioni è sfuggita senza qualche forma di problema di prestazioni. Per la maggior parte, tuttavia, l’offerta PS2 sembrava fornire la migliore esperienza complessiva.

Per quanto divertente e creativo fosse Enter the Matrix, c’erano molti problemi. I controlli normali funzionano bene e sembrano solidi in molti casi, ma possono essere lenti e gli attacchi non sono scattanti quando si ha a che fare con più avversari, il che è aggravato da un’IA generalmente orribile, che rende i nemici troppo facili da sconfiggere o ridicoli da colpo. Le sezioni di guida e sparatorie su rotaia possono essere frustranti e sentirsi appiccicate mentre mancano gli incontri in mischia e il design dei livelli risulta poco ispirato oltre a guardare la parte. Offre varie modalità di gioco, che richiedevano più motori, e questo è un caso in cui molto probabilmente era necessaria un’esperienza più snella. Anche Perry ha detto il team,”ha morso un po’più di quanto potessimo masticare”e in alcuni casi stava sviluppando per piattaforme con cui non aveva esattamente familiarità.

Sebbene il gioco abbia apparentemente richiesto più di due anni di sviluppo, la data di uscita è stata scolpita nella pietra per coincidere con il film. Enter the Matrix ha avuto sicuramente degli aspetti positivi, in cui l’intero pacchetto è riuscito comunque a riunirsi anche se diversi aspetti non sono all’altezza, ma molti di quei successi dipendevano dall’IP che rappresentava, e questo lotto di codice avrebbe potuto impiegare un po’più di tempo nella produzione. Capo programmatore per il gioco, Michael”Saxs”Persson, ha detto a Polygon,”Non importa a chi lo chiedi, Entra in Matrix era come i sette livelli dell’inferno di Dante”, il che sembra un po’duro, ma sembra che questo non fosse un periodo di produzione facile, non importa quanto divertimento possano averne ricavato i giocatori.

Alcuni critici hanno ritenuto che il gioco sminuisse il film, ma io non lo vedo affatto. In effetti, Enter the Matrix potrebbe aver sofferto leggermente per aver dovuto adattare la storia ai film quando quello era l’aspetto più forte dell’intero pacchetto. Il gioco non è del tutto uguale nelle sue parti, alcuni elementi sono epici, altri sono goffi, ma la sua forza sta in quello che era, un programma ambizioso che cercava di dare ai fan più grandi un’altra possibilità di entrare nella simulazione.

Categories: IT Info