Gli sviluppatori che lavorano su Diablo 4 hanno affermato che i beta test del gioco sono stati”trasformativi”e hanno assicurato un lancio senza intoppi all’imminente MMORPG.
In un’intervista con Eurogamer (si apre in una nuova scheda), l’art director di Diablo 4 John Mueller e il game director associato Joe Piepiora hanno discusso dell’importanza delle ultime open beta, spiegando che”non erano beta di marketing”e essenziale per garantire che il lancio completo del gioco avvenga il più agevolmente possibile.
“Ognuna di queste beta è stata trasformativa in termini di comprensione della nostra capacità tecnica e di ciò che dobbiamo fare per rendere l’esperienza di lancio più fluida in generale”, spiega Piepiora.”Queste non sono beta di marketing, nessuna di esse lo era. Tutto è stato, abbiamo bisogno di dati per assicurarci che il lancio proceda senza intoppi. Questo è interamente lo scopo delle beta che abbiamo fatto”, continua lo sviluppatore.
Mueller è arrivato persino a dire che il team era”fiducioso”riguardo al lancio di Diablo 4 il 6 giugno, grazie al fatto che”ha imparato molto”attraverso i vari beta test a cui i fan hanno partecipato negli ultimi mesi. L’ultima open beta di Diablo 4, soprannominata Server Slam, si è svolta solo pochi giorni fa e, per fortuna, è andata avanti senza grossi problemi per i giocatori.
“Anche quest’ultimo in cui è stato davvero fluido”, spiega Piepiora,”abbiamo ancora riscontrato che accadevano cose nel back-end che, se lasciate irrisolte, avrebbero provocato alcuni problemi durante l’esperienza di lancio”. Lo sviluppatore continua:”Li abbiamo catturati solo perché abbiamo fatto questo fine settimana in più”.
È interessante notare che il duo ha rivelato a Eurogamer che Blizzard ha eseguito test interni su Diablo 4 con milioni di account automatizzati, ma questo non è lo stesso dei giocatori reali di tutto il mondo che testano i server del gioco.
Mentre aspettiamo la data di uscita di giugno, scopri a cosa puoi giocare nel frattempo con i nostri giochi come l’elenco di Diablo.