Mentre alcuni fan vogliono che Zelda torni alle sue radici classiche, sembra che la serie manterrà il suo formato aperto per il prossimo futuro.

Una delle maggiori critiche al di fuori della durabilità delle armi in Breath of the Wild è stata che non sembrava avesse abbastanza di quella classica sensazione di Zelda, soprattutto in relazione alla mancanza di dungeon tradizionali e al formato mondo aperto. Mentre The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ha sicuramente alcuni dungeon in stile più classico, ha ancora lo stesso mondo aperto, che non è necessariamente per tutti. Ma secondo una nuova intervista di Game Informer con il produttore della serie Eiji Aonuma e il direttore del gioco Hidemaru Fujibayashi, il formato aperto è qui per restare.

Nell’intervista, il punto in cui Ocarina of Time è fondamentale per la serie di Zelda in futuro, con Aonuma a cui è stato chiesto se Breath of the Wild potrebbe fungere da modello simile per i giochi futuri.”Con Ocarina of Time, penso sia corretto dire che ha creato un formato per una serie di titoli del franchise che sono venuti dopo”. rispose Aonuma.

“Ma in un certo senso, questo è stato un po’restrittivo per noi. Sebbene miriamo sempre a dare ai giocatori libertà di un certo tipo, c’erano alcune cose che il formato non permetteva davvero di dare alle persone libertà Certo, la serie ha continuato ad evolversi dopo Ocarina of Time, ma penso sia anche giusto dire che ora siamo arrivati ​​a Breath of the Wild e al nuovo tipo di gioco più aperto e libertà che offre. penso sia corretto affermare che ha creato un nuovo tipo di formato da cui partire per la serie”.

Sia Breath of the Wild che Tears of the Kingdom potrebbero non essere adatti a tutti, ma è ovvio che questo formato tecnicamente non così nuovo (il primo gioco ha sei anni ora (mi dispiace darti un’idea crisi esistenziale) sta risuonando tra le persone. Dopotutto, è il gioco con il punteggio più alto di tutti i tempi su OpenCritic.

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