Il tutorial per Killbug (si apre in una nuova scheda) mi ha richiesto circa 30 secondi , che è tra gli elogi più alti che posso dare a uno sparatutto retrò. Il creatore di screencheat, Samurai Punk, è tornato in Wild FPS Territory con uno sparatutto in arena senza fine in cui tagliare, sparare e sviscerare il maggior numero possibile di insetti al secondo. Noi del settore degli ammazza-insetti lo chiamiamo BPS. Il risultato è un modo semplicissimo e decisamente pazzesco per spendere $ 7 e un paio d’ore-o l’eternità, se sei abbastanza bravo.

È una meraviglia che, in un gioco con un mitra con munizioni infinite, l’arma migliore sia un coltello. Un coltello con un tempo di recupero, nientemeno, anche se breve. Per cominciare, uccidere gli insetti con il coltello è-per quanto ne so-l’unico modo per guarire te stesso, e posso assicurarti che subirai danni quando ci saranno innumerevoli insetti che ti lanciano veleno e pungiglioni e spesso se stessi. Puoi anche usare il coltello per spingerti in avanti mentre concatena salti, doppi salti e corse sui muri insieme per eludere l’orda in continua crescita o raggiungere bersagli ad alta quota mentre fai parkour intorno all’arena piccola ma progettata con cura.

Tutto ciò che devi sapere su Killbug è proprio nel titolo. Il tuo obiettivo è uccidere gli insetti e rimanere in vita il più a lungo possibile. Non c’è assolutamente alcun contesto sulla provenienza di questi bug o sul motivo per cui sei tu quello che deve ucciderli. Scelgo di credere che Killbug parli di un lontano parente di Doom Guy che è diventato uno sterminatore domestico giusto in tempo per l’apocalisse degli insetti.

(Image credit: Samurai Punk)

È semplice, ma Killbug è molto più difficile di quanto sembri. Per fortuna al giorno d’oggi non mancano gli sparatutto in arena a rotta di collo, ma il confronto più vicino nella mia mente è Devil Daggers (si apre in una nuova scheda). Anche qui le corse migliori si riducono al movimento e alla consapevolezza della mappa. La grande differenza è che Killbug ha un’estrema verticalità incorporata. Rimanere sullo stesso piano per più di tre nanosecondi di solito ti farà uccidere una volta che gli insetti iniziano davvero ad accumularsi.

Devi muoverti con lo sciame, scavalcando millepiedi tossici, scavalcando ragni saltellanti, stando alla larga da qualunque cosa siano quelle piccole cose esplosive e precipitandoti giù dagli alveari il più velocemente possibile. Lo schermo diventa rapidamente un orribile torrente di striscianti raccapriccianti-l’esatto opposto di tutte quelle modalità di gioco aracnofobiche-e attraversarle non è ancora invecchiato.

All’estrema, estrema, estrema estremità dello spettro indie, abbiamo Fabledom, un city builder da favola su principesse sbaciucchiate.