Stai cercando le migliori combo e mosse speciali di Street Fighter 6 Luke? Luke è un personaggio più completo rispetto alla sua precedente iterazione. Di conseguenza, è uno dei personaggi migliori da usare se sei nuovo ai giochi di combattimento, poiché nulla di ciò che fa è particolarmente complesso. I suoi input di movimento sono simili ad altri combattenti amichevoli per principianti, come Ryu o Ken, ma mette una svolta unica con i follow-up delle mosse Overdrive che terminano le combo.

I giochi di combattimento hanno alcuni personaggi che sono naturalmente più facili da imparare rispetto ad altri, ma anche così, Street Fighter 6 Luke è piuttosto difficile da padroneggiare senza una guida. Quindi, per aiutarti a prendere confidenza con tutte le mosse di Luke, abbiamo avuto del tempo pratico con il gioco per darti tutte le tecniche a sua disposizione e alcuni suggerimenti su come interpretare il personaggio in Street Fighter 6 utilizzando il suo punti di forza e l’apprendimento di quali mosse possono portare a enormi combo.

Come giocare a Luke in Street Fighter 6

Il modo migliore per giocare a Luke è mantenere il nemico a distanza medio-ravvicinata. Tutte le sue migliori combo vengono eseguite a distanza ravvicinata, ma fortunatamente ha molti modi per ridurre il divario.

Luke ha debuttato alla fine di Street Fighter 5 come personaggio DLC finale, ma qui fa il suo debutto nel ruolo principale. Chi ha familiarità con il personaggio saprà che è un combattente a tutto tondo che ha accesso a proiettili molto veloci e speciali antiaerei, mentre molte delle sue mosse normali possono avvicinarsi alla distanza tra lui e il suo avversario.

All’inizio, dovresti colpire il tuo avversario con i colpi di sabbia per tenerlo all’erta. Se decidono di saltare, è allora che usano il Rising Uppercut per punirli. Puoi anche lanciare alcuni calci medi poiché raggiungono abbastanza lontano. È un’ottima strategia in quanto puoi facilmente seguire speciali o super arti per infliggere danni significativi.

I pugni in piedi di Luke accorceranno la distanza tra te e il tuo avversario. Se Luke colpisce un pugno leggero in piedi, puoi seguire un pugno medio e poi un pugno pesante per eseguire una combo bersaglio, che puoi estendere ulteriormente con le super mosse in seguito. I pugni medi infliggono più danni e percorrono la stessa distanza, ma puoi premere il pulsante medio quattro volte per eseguire una normale combo. Purtroppo, non puoi seguirli con mosse speciali o super. I pugni pesanti fanno molti più danni e raggiungono più lontano, quindi sono buoni per mescolare le cose di una tacca.

Movimenti di Street Fighter 6

Se non hai mai giocato a un gioco di combattimento a sei pulsanti e stai guardando la nostra guida per la prima volta, è probabile che tu non sappia come eseguire determinati movimenti. Sfortunatamente, questo diventa doppiamente confuso in quanto è necessario premere molti pulsanti in ordine con un tempismo specifico per eseguire combo. Il tutorial di Street Fighter 6 ti insegna come giocare, ma se vuoi passare al livello successivo con il personaggio che hai scelto e desideri consultare fonti esterne, potresti trovare utile questo glossario.

Movimenti

Un quarto di cerchio in avanti: premi il tasto direzionale o la levetta verso il basso e ruota rapidamente nella direzione in cui è rivolto il tuo personaggio. Un quarto di cerchio indietro: spingi verso il basso il tasto direzionale o la levetta e ruota rapidamente nella direzione opposta a quella verso cui è rivolto il tuo personaggio. Movimento Z: premi in avanti, quindi premi rapidamente verso il basso e ruota in modo da premere contemporaneamente verso il basso e in avanti. Overdrive: nota in precedenza come mossa EX, questa è la stessa mossa, ma premi due pugni o due calci qualsiasi. Consuma due barre al Drive Gauge per essere eseguito.

Mosse speciali di Street Fighter 6 Luke

Sand Blast – Quarto di cerchio in avanti + Pugno

Un proiettile che lancia sabbia contro l’avversario. È molto veloce e Luke’s Sand Blast coprirà una distanza breve, media o a schermo intero, a seconda della forza del pulsante. Dopo aver eseguito la versione Overdrive di questa mossa, puoi seguirla premendo nuovamente i due pulsanti di pugno, che lanciano una seconda esplosione a schermo intero.

Flash Knuckle – Quarto di cerchio indietro + Pugno

Un colpo rapido che chiude a distanza. Puoi aumentare il danno di questa mossa tenendo premuto il pulsante del pugno. Il braccio di Luke lampeggerà quando sarà completamente carico, cambiando leggermente le proprietà di questa mossa e colpendo l’avversario due volte. Questa mossa ha diverse mosse finali:

Pugno leggero – lancia l’avversario in aria. Pugno leggero caricato: lancia l’avversario in aria. Pugno medio: respinge leggermente l’avversario. Pugno medio caricato: lancia l’avversario sul lato dello schermo, provocando un rimbalzo sul muro. Pugno pesante: fa cadere a terra l’avversario. Pugno pesante caricato: provoca un duro atterramento sull’avversario. Overdrive: non richiede ricarica, ma richiede la pressione di due pulsanti per essere eseguito. Se il primo jab va a segno, Luke segue con un secondo che lancia l’avversario in alto come un pugno leggero caricato Flash Knuckle. Se premi rapidamente due pulsanti di pugno mentre il primo colpo colpisce e l’avversario è ancora a terra, Luke li lancerà invece con un DDT.

Aerial Flash Knuckle – Quarto di cerchio indietro + Pugno

Aerial Flash Knuckle ha due modalità, proprio come la versione da terra, e hanno tutte le stesse proprietà. Toccando il pulsante del pugno, Luke lancerà un piccolo proiettile Sand Blast, mentre tenendo premuto il pulsante del pugno, Luke colpirà l’avversario con un montante. Tutti i pugni di questa mossa infliggono lo stesso danno, ma il montante fa più del Sand Blast. L’Overdrive Aerial Flash Knuckle esegue sempre il montante, togliendo più barra della vita del nemico rispetto alla versione normale.

Avenger – Quarto di cerchio in avanti + Calcio

Nessun inseguitore – durante Avenger, premi pugno
Impalatore – durante Avenger, premi calcio

Avenger è una mossa nota nella comunità dei picchiaduro come Command Dash. L’idea è che esegua un movimento scattante che puoi seguire premendo un pulsante. Nessun Chaser esegue un contrasto alla spalla, mentre Impaler usa un calcio d’ascia. No Chaser è una normale mossa in piedi che può essere bloccata stando in piedi o accovacciati, mentre Impaler è un attacco dall’alto che punisce chi si accovaccia. Puoi usare solo la versione Overdrive di Avenger, ma aggiunge armatura alla parte Command Dash. Subirai comunque danni temporanei per essere stato colpito una volta, ma non interromperà il movimento e, se aspetti un po’, ti riprenderai da questa temporanea perdita di salute. Se vieni colpito dopo aver subito danni temporanei, questi diventano permanenti e subisci danni aggiuntivi come se fossero permanenti.

Rising Uppercut – Z Motion + Punch

Una mossa simile a Shoryuken, Rising Uppercut è una mossa anti-aerea ma può anche lanciare i nemici in aria dalla terra. La pressione di pugni più forti infligge più danni e porta Luke in avanti a una distanza maggiore. La versione Overdrive di questa mossa è invincibile per tutto il tempo e colpisce due volte normalmente, ma se premi di nuovo i due pulsanti di pugno, eseguirai un successivo attacco di schianto.

Street Fighter 6 Luke Super Arts

Livello uno: Vulcan Blast – Quarto di cerchio in avanti x2 + Pugno

Luke esegue un serie di quattro Sand Blast a medio raggio prima di proseguire con un Sand Blast caricato a schermo intero per completare questa combo da cinque colpi. Riteniamo che il momento ottimale per usarlo sia per estendere le combo, facendo volare l’avversario con il colpo finale, ad esempio usando l’Overdrive Flash Knuckle.

Livello due: Eraser – Quarto di cerchio indietro x2 + Pugno

Un’altra mossa che puoi usare per terminare una stringa combinata colpendo il primo pugno di Eraser lo farà consenti a Luke di scatenare una combo da dieci colpi che si traduce in un duro atterramento. Se Luke sbaglia il primo colpo, gli occorrono diversi secondi per riprendersi.

Livello tre: Cavaliere pallido – Quarto di cerchio in avanti x2 + Calcio

Il Cavaliere pallido di Luke viene eseguito al meglio dopo aver colpito con un calcio medio, poiché quasi sempre colpito se eseguito subito dopo. Questo è ciò che è noto come”conferma del successo”. Puoi anche usare Pale Rider alla fine di una combo o dopo un Overdrive Flash Knuckle. Può anche scivolare sotto i proiettili nemici.

Combo di Luke

Luke ha tantissime opportunità di combo a sua disposizione; tuttavia, ci sono alcune combo di base in cui puoi aggiungere mosse speciali e super arti per aggiungere un po’di pepe in più. Detto questo, prova a mescolare le cose in modo da non risciacquare il tuo Drive Gauge abusando degli attacchi Overdrive, lasciandoti vulnerabile a Drive Impacts o altri colpi letali.

Crouching MK xx Sand Blast (Leggero o Overdrive)

Se stai colpendo il tuo avversario da una distanza media, usa questa combo molto semplice. Non fa molti danni da solo, ma farlo spesso manterrà l’avversario sulle spine. Con una pressione sufficiente, potresti essere in grado di indurre il tuo avversario a saltare dentro, dandoti l’opportunità perfetta per atterrare uno sfacciato anti-aereo.

LP in piedi, MP in piedi, HP in piedi xx Mosse speciali

Questa è la combo bersaglio più importante di Luke, poiché viene regolarmente utilizzata per collegare combo più complicate che puoi imparare lungo la linea. Puoi seguire la parte HP in piedi per utilizzare la maggior parte delle mosse speciali di Luke, anche se ti consigliamo vivamente di provare l’Overdrive Flash Knuckle in quanto fa il maggior danno e può portare a una super arte.

MK accovacciato, HP accovacciato, Lancio

Questa non è propriamente una combo, ma se stai usando un MK accovacciato per colpire l’avversario, seguilo con un MK accovacciato HP può metterti in una posizione privilegiata per lanciare il tuo avversario subito dopo, causando un duro atterramento. Puoi usare questa posizione per mantenere la pressione.

Doppio impatto, Overdrive Flash Knuckle

Dovrai esercitarti con il tempismo per questo, ma se tieni premuto in avanti e premi HP due volte, esegui il comando Overdrive Flash Knuckle come non appena arriva il secondo pugno, puoi eseguire un rapido Flash Knuckle. Questo lancia il tuo avversario in aria per un’opportunità di giocoleria con le mosse speciali o le super arti di Luke se riesci a cronometrarlo correttamente.

E quelle sono tutte le mosse e le combo di Street Fighter 6 Luke. Ti consigliamo vivamente di dedicare un bel po’di tempo al tutorial e alle modalità di allenamento del gioco per esercitarti con diverse combo. Naturalmente, sono disponibili molti altri personaggi, quindi dai un’occhiata al resto del roster di Street Fighter 6 per vedere se qualcun altro attira la tua attenzione.

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