Molto tempo fa, FromSoftware era estremamente interessante. Era un nome che avresti visto su qualcosa che hai comprato da un puzzolente negozio di giochi di proprietà privata in un vicolo laterale. Forse potresti intravedere alcuni fantastici robot o strani mostri in un paragrafo di un quarto di pagina della sezione di anteprima di una rivista PS2 e questo sarebbe tutto ciò che sentirai fino a quando il gioco non verrà localizzato senza tante cerimonie più di un anno dopo, di solito a un 5 o un 6 da pubblicazioni che per lo più non erano interessate a questo genere di cose. Il boom dell’indie era ancora molto lontano, e la cosa più esotica che ha ricevuto l’attenzione mainstream tra i FIFA e i platform è stata l’occasionale Final Fantasy.

AC6 vedrà FromSoft tornare alla sua forma più vecchia e di nicchia?

Per l’appassionato sudato, però, FromSoftware era una garanzia esattamente del tipo di sporcizia assoluta che bramavano. Sistemi esoterici. Ostilità del giocatore. Grafica fangosa e brutta progettata per spaventare i deboli. Dalla Playstation 1 fino alla Playstation 3, FromSoftware era noto per i suoi vari franchise di videogiochi estremamente di nicchia e rock hard per tipi eccentrici e sexy.

Tenchu ​​era la serie stealth per le persone che trovavano Metal Gear Solid sono un insulto al concetto, per le persone che desideravano un’esperienza in cui eliminare una singola guardia e farla franca sembra un miracolo. King’s Field era lì per il raffinato fan dei giochi di ruolo che trovava offensivamente adolescenziali i colori sgargianti e le storie assurde dei JRPG più tradizionali. Ti diverti a vibrare in cabine dettagliate e leggere lettere di fantasmi? I giochi Echo Night incredibilmente in anticipo sui tempi erano lì per te.

Ci aspettiamo che il gioco sia un Soulslike?

Il re assoluto di tutti era Armored Core, un simulatore di mech che rendeva il sogno di pilotare un robot gigante emozionante quanto ottenere un MOT su una Vauxhall Nova dell’89. Armored Core era un franchise che rifiutava totalmente e completamente l’aspetto”Wow, Cool Robot”del genere a favore di costringere i giocatori a fare i conti con la distribuzione del peso e l’inevitabile intreccio dello sviluppo tecnologico con il complesso militare-industriale. È stato in Armored Core che tutto ciò che rende FromSoftware è stato pienamente realizzato: prendere un argomento che i ragazzi di 12 anni pensano sarebbe assolutamente fantastico e mostrare che sarebbe in realtà uno slogan miserabile e che distrugge l’anima. E controlla come una merda completa.

Poi uscì Dark Souls e rovinò per sempre FromSoftware e i videogiochi in generale. Un numero sufficiente di ragazzi fantastici ha reso troppe persone consapevoli del sostanzialmente ok Demon’s Souls che, quando è uscito il suo successore spirituale, era pronto per essere il successo di successo dello studio. Era enorme. Tutti ci stavano giocando. Ci stavano giocando adulti normali e ben adattati. La suonavano personaggi famosi. Ne parlavano tutti, ovunque, sempre. Era orribile, anche perché era di gran lunga una delle cose meno interessanti che avessero mai realizzato. Ma la storia lo ha dichiarato un capolavoro così perfetto e impareggiabile che è diventato l’unica cosa che lo sviluppatore avrebbe realizzato per più di un decennio. È diventata l’unica cosa che molti sviluppatori avrebbero realizzato per più di un decennio. Un flusso infinito di giochi marroni identici sull’aggrapparsi a un omone e rotolarsi intorno a lui.

Fai finta finché non lo mecchi.

Elden Ring è stato il vero chiodo finale nella bara per il concetto di FromSoftware come entità nota per giochi brutti con appeal di nicchia. Un mondo enorme e bellissimo costruito sulla tradizione sviluppata da uno dei più grandi scrittori del mondo, qualcosa dato intere pagine di anteprime e anni di sontuose pubbliche relazioni. Un gioco open world su come rotolare intorno al grande uomo, il singolo concetto di design più stanco che esista. Era un amalgama di ogni singola idea che è attualmente mainstream e noiosa. Era fondamentalmente un gioco Assassin’s Creed, un vero e proprio solido 6. Ovviamente, è stato uno dei più grandi videogiochi di tutti i tempi, ha fatto più soldi ed è stato colmo di più consensi di quanto si possa veramente comprendere.

Quindi è stata una vera sorpresa sapere che il prossimo gioco di FromSoft sarebbe stato il tanto atteso ritorno di Armored Core, qualcosa che i giornalisti di circa 14 giochi hanno chiesto incessantemente nell’arco di due generazioni di console. Non solo, il regista stava chiarendo che avrebbe mantenuto la struttura lineare basata sulla missione del resto della serie. Il gioco è ancora pieno di menu. La paura era sempre che se AC fosse mai tornato, sarebbe stato come un grottesco Armored Souls-un appiattimento senza gioia di tutto ciò che rende la serie quello che è per placare le richieste delle masse a cui piace davvero aggrapparsi al grande uomo e rotolare lui.

È il primo vero rischio che lo studio si è preso da anni. Seguire un gioco di ruolo espansivo e piacevole per la folla pieno di graziosi alberi e cascate con uno sparatutto ottuso e lineare pieno di metallo e monotonia è il tipo di mossa che fanno gli sviluppatori fantastici di strani giochi per pervertiti. È la prima possibilità che FromSoftware ha avuto da molto tempo per essere di nuovo cool. Lo scenario migliore in assoluto è che Armored Core 6 viene rilasciato a cinque e sei dalla stampa mainstream, che respinge assolutamente la base di fan che hanno costruito negli ultimi dieci anni. Se i giocatori in generale esprimono disgusto per non essere in grado di agganciarsi al grande uomo e rotolarsi intorno a lui, potrebbe finalmente esserci una possibilità per FromSoftware di crescere, tornando a com’erano durante la loro età dell’oro (2004).

Guarda qui e dimmi che non sei entusiasta.

FromSoftware semplicemente non avrebbe mai dovuto fare 10 su 10. Il suo nome non avrebbe dovuto essere neanche lontanamente vicino agli sfarzosi spettacoli di Game of the Year con enormi sponsor aziendali e un pubblico pieno di celebrità. Sembra davvero una decisione così consapevole, che persino FromSoftware è stanco di Soulsbornes a questo punto. È pronto per sgattaiolare di nuovo nell’ombra e iniziare a sfornare densi simulatori ninja per giacche a vento. Se Armored Core 6 è noioso e poco attraente come le vette del resto del franchise, sarà l’uscita singola più eccitante dell’anno.

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