Vuoi sapere quali sono le migliori combo e mosse speciali di Street Fighter 6 Kimberly? Con ogni nuovo gioco di Street Fighter, diversi volti fanno il loro debutto e questo gioco non fa eccezione. Uno di loro è Kimberly, una ragazza americana che usa lo stesso stile di combattimento ninja bushido di Guy della serie Final Fight.

Tuttavia, Kimberly è molto più di una moderna rivisitazione di un personaggio classico della lunga serie di giochi di combattimento. Il suo repertorio utilizza più stile rispetto allo stile Bushin piuttosto tradizionale di Guy, inclusa una delle super arti del gioco che alterano le partite. Abbiamo trascorso un po’di tempo con lei e gli altri nuovi arrivati ​​Luke e Jamie durante una precedente beta di Street Fighter 6, raccogliendo suggerimenti sulle migliori mosse di Kimberly di Street Fighter 6 e su come utilizzarle nelle combo più lunghe e potenti.

Come giocare a Kimberly in Street Fighter 6

Lo stile di combattimento di Kimberly in Street Fighter 6 le richiede di ridurre la distanza dal suo avversario con l’aiuto delle sue mosse speciali e normali attacchi. Non appena si trova a portata di tiro, ha molti modi per iniziare le combo, tenendo il tuo avversario sulle spine.

Kimberly può produrre fino a due bombe Shuriken a base di spray da lanciare a terra che esplodono dopo pochi secondi. Possono essere difficili da lavorare in combo, quindi devi pensarci attentamente prima di lanciarli contro il tuo avversario. Se vuoi attirare il tuo nemico, lancia una bomba Shuriken dietro di lui per costringerlo ad avanzare.

Movimenti di Street Fighter 6

Ecco i movimenti più importanti di Kimberly in Street Fighter 6:

Un quarto di cerchio in avanti: spingi verso il basso il tasto direzionale o la levetta e ruota rapidamente nella direzione in cui è rivolto il tuo personaggio. Un quarto di cerchio indietro: spingi verso il basso il tasto direzionale o la levetta e ruota rapidamente nella direzione opposta a quella verso cui è rivolto il tuo personaggio. Tocca due volte verso il basso: tocca due volte verso il basso e segui un pulsante per eseguire un attacco speciale. Overdrive: nota in precedenza come mossa EX, questa è la stessa mossa, ma premi due pugni o due calci qualsiasi. Consuma due barre al Drive Gauge per essere eseguito.

Street Fighter 6 mosse speciali di Kimberly

Bushin Senpukyaku – Quarto di cerchio indietro + Calcio

Questa è la versione di Kimberly di un calcio rotante aereo. Puoi anche eseguirlo mentre salti in avanti, tuttavia, è meglio usarlo alla fine di una combo a distanza ravvicinata per ottenere alcuni colpi extra. La versione Overdrive colpisce più volte rispetto alla versione pesante ed è più veloce all’avvio.

Vagabond Edge – Quarto di cerchio in avanti + pugno

Kimberly si lancia in avanti con un colpo. La forza del pugno determina la distanza percorsa e la natura del colpo successivo. Il pugno leggero colpisce l’avversario una volta, il pugno medio segue un calcio che fa cadere l’avversario e il pugno pesante provoca un calcio che lancia l’avversario in aria. La versione Overdrive ha lo stesso effetto del punch pesante ma con un tempo di avvio più breve. Entrambe le versioni heavy e Overdrive possono essere annullate in un salto in avanti, che può portare a combo aeree o a un Nue Twister standard.

Variabile nascosta – Indietro di un quarto di cerchio + Pugno

Kimberly scompare brevemente in una nuvola di vernice spray prima di apparire accanto all’avversario. La versione Overdrive la fa riapparire in aria vicino alla loro testa.

Sprint – Quarto di cerchio in avanti + Calcio

Una delle mosse più importanti di Kimberly, Sprint, ha un sacco di variabili sia durante lo Sprint stesso che durante il Seguito di Arc Step che hanno tutti effetti diversi.

Qualsiasi pulsante di pugno: Arresto di emergenza: annulla lo sprint prima che raggiunga il tuo avversario. Non c’è differenza tra le versioni normale e Overdrive. Calcio leggero: Torso Cleaver – esegue un calcio antiaereo. La versione Overdrive colpisce due volte. Calcio medio: Shadow Slide: esegue un attacco in scivolata per colpire in basso e abbattere l’avversario. La versione Overdrive colpisce due volte. Calcio pesante: Neck Hunter – esegue un calcio oscillante che colpisce sopra la testa. La versione Overdrive colpisce due volte. Quando Sprint colpisce l’avversario: Arc Step: questo darà un calcio al corpo dell’avversario prima di saltare indietro per una breve distanza. Puoi eseguire una delle due mosse di follow-up dopo l’Arc Step. Qualsiasi pulsante di pugno dopo Arc Step: Bushin Izuna Otoshi – tuffati sull’avversario per un lancio. La versione Overdrive provoca un duro atterramento. Qualsiasi pulsante di calcio dopo Arc Step: Bushin Hojin Kick – un rapido calcio in picchiata sull’avversario. Colpisce l’avversario due volte nella versione Overdrive.

Genius at Play – Tocca due volte verso il basso + Punch senza bombe

Se Kimberly non ha bombe Shuriken, creerà una o due bombe se usi la versione Overdrive dopo una breve animazione.

Bomba Shuriken – Tocca due volte verso il basso + Pugno con almeno una bomba

Se Kimberly ha una o due bombe, la forza del pugno determina quanto lontano lei lo lancia. Un pugno leggero lo lancia vicino a lei, mentre un pugno pesante lo lancia a schermo intero. La bomba esplode due secondi dopo aver colpito il suolo.

Protezione bomba shuriken-Doppio tocco + due pugni con due bombe

Se Kimberly ha due bombe, questo attacco Overdrive lancerà contemporaneamente una bomba shuriken vicino e lontano da lei. Esploderanno dopo due secondi.

Nue Twister – Fai un quarto di cerchio in avanti e colpisci

Questa proiezione aerea funziona solo se il tuo nemico è in aria e stai saltando vicino a lui, rendendolo un’ottima opzione antiaerea o finale per una combo che lancia l’avversario. La versione Overdrive causerà un duro atterramento.

Street Fighter 6 Kimberly Super Arts

Livello uno: Bushin Beats – Quarto di cerchio in avanti x2 + Calcio

Kimberly si precipita in avanti e fa cadere l’avversario a terra prima di sferrare alcuni calci e pugni mentre sono inclini. Questo ha una variante chiamata Bushin Thunderous Beats che aggiunge un’esplosione alla fine della sequenza, ma richiede che tenga almeno una bomba Shuriken.

Livello due: Bushin Scramble – Quarto di cerchio indietro x2 + Pugno

Se il primo colpo in tuffo di questa super arte va a segno, Kimberly eseguirà un’antenna combo, finendo in un lancio. Questa mossa può essere eseguita anche saltando in avanti.

Livello tre: Bushin Ninjastar Cypher – Quarto di cerchio in avanti x2 + Pugno

Dopo essersi connesso con un pugno a distanza ravvicinata, Kimberly ne farà esplodere un intero gruppo di bombolette spray e colpiscono l’avversario fino a quando non vengono abbattuti, causando danni ingenti. Questa mossa ha una proprietà unica in quanto la semplice pressione dei pulsanti aumenterà la velocità di camminata e la potenza d’attacco di Kimberly per il resto della partita. Non ha bisogno di mettere a segno il colpo per ottenere questo bonus.

Combo di Kimberly

Con abbastanza pratica e scoperta, puoi trovare tutti i modi per collegare gli attacchi di Kimberly e trasformarli in combo multi-colpo, ma abbiamo pensato di dare quattro combo di base per aiutarti a iniziare.

Una cosa che dovresti assolutamente considerare, visto quanto ti avvicinerai al tuo avversario, è lanciarlo invece di fare una combo. Questo aiuta a tenere i tuoi nemici all’erta rendendo le tue mosse più imprevedibili. Creare e usare le bombe shuriken dopo aver abbattuto un avversario

LP, MP, HP, HK

Una combinazione bersaglio molto semplice ma che colpisce duramente che abbatte l’avversario. Alcune varianti di questa combo bersaglio richiedono di spingere verso il basso il tasto direzionale o la levetta durante gli input HP e/o HK, ma questi non cambiano molto della combo per quanto riguarda il modo in cui l’avversario la blocca. Se tieni premuto sia durante gli input HP che HK, Kimberly lancerà l’avversario, ma anche il bit di lancio è bloccabile.

Back + HK, Down LP xx Heavy Bushin Senpukyaku

Questa è una fantastica combinazione d’angolo, che inizia con un attacco dall’alto. Puoi quindi seguirlo con un pugno leggero per collegarti al pesante Bushin Senpukyaku per ottenere la maggior quantità di danni da questa piccola combo sfacciata.

Stand HP xx Sprint > Arc Step > Bushin Hojin Kick

Questa è un’ottima opzione da lanciare mentre l’avversario sta cercando di ottenere il vantaggio a media distanza. Se ottieni gli HP in piedi, rimarranno storditi abbastanza a lungo da consentire allo Sprint di connettersi con l’avversario, attivando automaticamente il passaggio dell’arco. Puoi scegliere qui di eseguire un Bushin Hojin Kick sicuro per la combo completa o il Bushin Izuna Otoshi per tentare invece un lancio rischioso.

HK Jumping, MP, HP xx Heavy Bushin Senpukyaku

Questo è abbastanza simile ad alcune delle altre combo che hai visto, ma se ti connetti con un Jumping HK, sia da un salto o usando la variabile nascosta Overdrive, questo è un buon modo per ottenere dei danni bonus.

Queste sono tutte le mosse Kimberly di Street Fighter 6 e alcune combo per iniziare. Sentiti libero di portarla in modalità allenamento e di esercitarti di più per ridurre i tempi di pressione dei pulsanti. Se il suo stile di gioco è troppo caotico per te, sono disponibili molti altri personaggi nel roster di Street Fighter 6, inclusi i veterani della serie Ryu e Chun-Li, con cui potresti andare d’accordo.

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