Il picchiaduro dell’intenditore è tornato

Negli ultimi anni, il genere picchiaduro (o picchiaduro, se preferisci) ha vissuto una grande rinascita. Quello che un tempo era confinato all’epoca d’oro dei giochi a gettoni tra la fine degli anni’80 e l’inizio degli anni’90-prima che arrivassero gli anni’00 non all’altezza delle aspettative-si è ritrovato a slogarsi le dita e a rompersi i polsi ancora una volta-guidato da alcuni nuovi audaci IP e il ritorno di alcuni volti molto familiari del passato.

Per stare al passo con i tempi, questi titoli moderni sono stati costretti ad aggiungere profondità, varietà e longevità a quello che è stato per lo più un film veloce e di breve durata genere da fatica. Inoltre, i personaggi, i mondi e le storie sono stati arricchiti per offrire più contesto all’azione da spolverare. E quindi, sia che tu stia dando il bentornato a franchise come Streets of Rage 4 o TMNT: Shredder’s Revenge, distruggendo i parchi giochi del Giappone in River City Girls o esplorando nuovi ed entusiasmanti mondi offerti in Mayhem Brawler, Final Vendetta e Dragon’s Crown. I fan dei picchiaduro ce l’hanno fatta.

Ma questa rinascita, in realtà, non è iniziata con nessuno dei giochi sopra menzionati. Non è nemmeno iniziato negli ultimi anni. A guardare per un momento, il genere è stato reinventato con un giro di vigore, dovremmo tornare a settembre 2017 e alla tranquilla uscita su Steam di Fight’N Rage, un gioco che voleva non solo catturare l’entusiasmo dei giochi precedenti, ma anche offrire ai giocatori l’entusiasmo e la profondità che ci si aspetta dai giochi moderni. E ha tentato di fare tutto quanto sopra con un singolo sviluppatore solitario.

Sei anni dopo, Fight’N Rage è pronto a rifarlo, tutto da capo, su PS5 e Xbox Series X. È un gioco che si sta alzando da anni. Ma, come sa chiunque abbia visto il franchise di Rocky, un vero combattente è sempre pronto per un round in più.

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Fight’N Rage (PlayStation [PS5 recensito], PC, Xbox , Nintendo Switch)
Sviluppatore: Seba Game Dev
Editore: Blitworks
Rilasciato: 1 marzo 2023 (PS5 ), settembre 2017 (PC)
Prezzo consigliato: $ 19,99

Rilasciato per la prima volta nell’autunno del 2017, Fight’N Rage è un’appassionata lettera d’amore al periodo di massimo splendore dei picchiaduro arcade, sviluppato e autopubblicato da Seba Game Dev, pseudonimo dello sviluppatore uruguaiano Sebastián Garcia. Garcia è il talento principale dietro Fight’N Rage e ha creato il mondo e i suoi personaggi, ha realizzato l’artwork del gioco e ha codificato il titolo stesso tutto da solo. Il co-contributore di Garcia è l’amico musicista Gonzalo Varlea, che ha composto ed eseguito la colonna sonora hard rock dello scrapper. La versione per PC è stata poi portata su console dallo sviluppatore Blitworks.

La storia ci dice che non è impossibile per una o due persone creare qualcosa di interessante, speciale o almeno intrigante (ad esempio Bright Memory di FYQD Studio), ma è raro che un progetto così piccolo non solo renda un tributo efficace a un genere, ma si presenti immediatamente come una delle migliori offerte nella storia di quel genere. Eppure, Seba Game Dev ha gestito prontamente questo compito gigantesco, producendo un titolo migliore di molti dei suoi influencer, diventando esso stesso un’influenza.

Il fondo della catena alimentare

Contrapposto al sullo sfondo di un futuro miserabile e distopico, in cui un devastante evento elettromagnetico noto come The Big Pulse ha distrutto tutta la tecnologia dell’umanità, Fight’N Rage presenta un mondo ora governato da una strana evoluzione, in cui mutanti antropomorfizzati hanno ridotto in schiavitù la razza umana. Un climax naturale letterale per La legge della giungla. La maggior parte dell’umanità si è trovata ora a languire in fondo alla catena alimentare, eppure c’è chi desidera un domani migliore. Tre di questi individui sono i nostri protagonisti.

Sono il ninja bandito F. Norris, lo schiavo fuggiasco diventato maestro di arti marziali, Gal, e il simpatizzante umano e minotauro mutante ribelle Ricardo. Di fronte a un mondo disposto ad ucciderli sul posto, e dotato solo delle capacità offerte dai loro pugni e dai loro piedi, il nostro Heroic Trio si trova nel bel mezzo di un’evasione dalla prigione, il primo atto di una brutale odissea di una notte che li condurrà al trono di The Boss — Un maniaco del leone militarista che si è soprannominato Re di questa giungla urbana.

La piccola storia è tutta atmosfera e poco in termini di riflessioni profonde e significative sull’attività umana, ma è dotato di un’emozione melodrammatica-per non parlare di alcuni momenti sorprendentemente cupi di crudeltà, che gli conferiscono l’atmosfera dei fumetti distopici degli anni’80/’90 come Heavy Metal e 2000 d.C. C’è qualcosa nel mondo pixelato da cartone animato di Fight’N Rage che è nostalgico e invitante, pur mantenendo un livello snervante di disperazione e disperazione. Voglio dire, probabilmente ce lo meritiamo, giusto?

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Contrasto (e luminosità e colore) con stile

L’estetica di Fight’N Rage è abbastanza evidente quello degli splendidi paradisi pixelati di ieri, con personaggi deliziosamente disegnati e animati che spuntano fuori dai pixel in ogni incontro. Per quanto riguarda i colori, c’è una strana volgarità nella grafica, con colori volutamente troppo saturi e tavolozze vibranti che ricordano i monitor arcade che avrebbero dovuto essere sostituiti molto tempo fa.

Sono disponibili vari filtri per migliorare o ridurre questi effetti, come opzioni di sfocatura, enfasi della linea di scansione, curve CRT sui bordi dello schermo, combinazioni di colori tenui e persino un’opzione lunatica in bianco e nero. Ma comunque tu scelga di sciogliere i tuoi occhi, Fight’n Rage ha uno stile decisamente unico che cattura l’atmosfera degli anni’80 in un modo”verruche e tutto”.

Bisogna rendere omaggio anche all’assolutamente apocalittico di Varlea colonna sonora, un caos selvaggio e pulsante di chitarre lamentose, pianoforti lunatici e synth a 16 bit. Ogni traccia è perfettamente in sintonia con l’atmosfera e il caos del palco, sia che i nostri eroi si stiano facendo strada attraverso caverne umide, combattendo fino alla morte in violenti temporali o addirittura buttandosi giù in un paradiso tropicale. Varlea”ha ricevuto il promemoria”, come i bambini non sono soliti dire, e la sua colonna sonora è un elemento chiave per il successo complessivo del picchiaduro.

La colonna sonora grezza di Varlea richiede i tuoi alloggi. Assumi questo tizio per altri progetti, ti prego.

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36 Crazyfists

Il pacchetto audio/visivo di Fight’n Rage non conta nulla se il gameplay non lo fa consegnare. E, come avrai capito dall’introduzione, il titolo di Seba Game Dev è davvero rivoluzionario in questo senso. Fight’N Rage ha filtrato gli elementi dei picchiaduro che li facevano sentire bene in senso pavloviano, prima di aggiungere elementi di combattimento chiave tratti da alcuni dei migliori combattenti uno contro uno mai realizzati, tra cui combo, oki, off-the-ground attacchi, salti sui muri, giochi di destrezza e parate, oltre a molteplici mosse speciali e super attacchi.

E mentre molti brawler moderni, come il fantastico Streets of Rage 4 di DotEmu, comprendono anche questo metodo di evoluzione, Fight’N Rage ha inchiodato questo anni fa, essenzialmente stabilendo uno standard per il combattimento di rissa che tutti i suoi contemporanei con budget maggiori hanno adottato da allora.

Va notato, tuttavia, che Fight’N Rage è orgoglioso del suo pugno-sfida distruttiva. E mentre chiunque può godersi il titolo nella sua ambientazione più semplice, i giocatori che combattono ondate di dominatrici e dobermann a difficoltà maggiori saranno costretti a padroneggiare le complessità del combattimento. Questo, negli anni successivi, ha allontanato alcuni dal gioco, ma la difficoltà qui mostrata sembra fedele agli strumenti offerti al giocatore. Fight’N Rage è duro, a volte solido come una roccia.

Hai sempre la capacità di proteggerti in battaglia, ma sta a te imparare come farlo.

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Scaricabile Whatnow?

E puoi farlo in una delle tante modalità offerte al di fuori della storia standard. Sbloccabile semplicemente giocando (vincendo o perdendo), Fight’N Rage offre anche Prove combinate, Modalità allenamento, Tutorial, Vs. Battle, Stage Practice e Time Attack, oltre a una tonnellata di cosmetici aggiuntivi tra cui 15 costumi/colori per ogni personaggio, cattivi giocabili, un jukebox, modificatori di gioco sbloccabili, mosse speciali nascoste e molto altro. Oh, e per i fan di Speedrun, una speciale opzione Speedrun aggiunge un timer sullo schermo e salta automaticamente tutti i filmati per la massima efficienza dei fotogrammi.

Nessuna di queste funzionalità, va sottolineato, era DLC a pagamento. Ogni modalità, personaggio, costume e caratteristica bonus è inclusa nel titolo, che è sempre stato, generalmente, venduto a prezzi estremamente bassi.

Forse questo, più di ogni altra cosa, è Fight’N Rage’s il più grande tributo ai giochi di ieri.

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Difetti? Purtroppo sì, ci sono dei difetti. Il budget limitato di Fight’N Rage porta a un senso di ripetizione in alcuni schemi nemici, sebbene anche questo rifletta almeno le ispirazioni della vecchia scuola del gioco. Non esiste un’opzione cooperativa/contro online, sebbene sia supportata una cooperativa locale per tre giocatori. Fight’N Rage è sicuramente un eccellente picchiaduro, uno dei migliori, ma è in qualche modo specialistico e la sua vera profondità risiede nei ripetuti playthrough, nell’allenamento meticoloso e nell’impegno per la sua sfida punitiva. Sebbene esistano modalità adatte per un rapido incontro del venerdì sera con gli amici, alcuni giocatori potrebbero trovarlo un po’complesso per le proprie esigenze di risse difficili

Tecnicamente, il gioco funziona molto bene, ma il porting su console fa fatica a poco con determinati scenari. Niente di rivoluzionario, ma ci sono sporadici cali di frame rate, in particolare durante l’ambiziosa sequenza della zattera nello schermo. È anche importante notare che la grafica violenta, flash’n’shake pesante sarà dura per i ficcanaso di alcuni giocatori. Qualsiasi fan dei videogiochi influenzato dalle immagini lampeggianti farebbe bene a procedere con cautela, poiché al momento non esiste alcuna opzione per ridurre la gamma di flash a schermo intero e i possibili effetti stroboscopici di Fight’N Rage.

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VAI! ANDARE! VAI!

Il genere picchiaduro, vecchio quasi quanto il gioco stesso, ha attraversato due”età dell’oro”molto specifiche. Il primo è avvenuto alla fine degli anni’80 e ha visto l’arrivo di Double Dragon, Final Fight, Vendetta e Kunio-kun. Il secondo, beh, ci siamo proprio adesso, con classici moderni come Streets of Rage 4, River City Girls, TMNT: Shredder’s Revenge e l’imminente Toxic Crusaders che catturano tutti l’entusiasmo dei loro antenati, aggiungendo la profondità e il miglioramento offerti dai giochi moderni.

Ma nel mezzo di queste due meravigliose ere, c’è un ponte di transizione, e quel ponte è stato costruito da Fight’N Rage. L’umile versione di Seba Game Dev offre gratitudine e rispetto per il passato, aprendo la strada a una fantastica nuova era di scrappers per il futuro. È conveniente, è ricco di funzionalità, è compatto ed è disponibile su quasi tutte le piattaforme. Se sei un appassionato di picchiaduro, devi a te stesso (e al genere) prenderlo il prima possibile.

Ma allora, se sei un picchiaduro-up, è probabile che tu l’abbia già fatto.

A sei anni dalla sua uscita iniziale, Fight’N Rage conserva la sua reputazione come uno dei più grandi picchiaduro mai realizzati, così come un testimonianza del magnifico talento del suo team di sviluppo composto da due persone. Anche se le sue immagini volgari e da incubo al neon non saranno per tutti i gusti e la sua solida sfida non può essere negata, Fight’N Rage si distingue da molti dei suoi contemporanei come una lezione di game design retrofuturistico, sostenuto dal potere di una chitarra urlante e un roundhouse ben piazzato.

[Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall’editore.]

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