L’intelligenza artificiale, in particolare ma non esclusivamente i modelli di linguaggio di grandi dimensioni, è diventata un argomento caldo tra molte delle più grandi aziende del settore dei giochi, con numerosi dirigenti che hanno elogiato la tecnologia durante l’ultima ondata di guadagni del settore ed hanno espresso interesse per l’integrazione nelle pipeline di produzione.

Il CEO di EA Andrew Wilson ritiene che i videogiochi saranno”uno dei maggiori beneficiari dell’intelligenza artificiale in generale”, come ha dichiarato alla conferenza sugli utili di maggio della società.

“Penso che ci consentirà di fare ciò che facciamo attualmente in modo più efficiente”, ha affermato Wilson.”Ci consentirà di fare effettivamente più cose mentre pensiamo di essere creatori, la nostra capacità di utilizzare l’intelligenza artificiale per aumentare i nostri incredibili team e creare ancora più intrattenimento per un pubblico che ha un appetito insaziabile per ciò che stiamo facendo. E poi, in definitiva, consentire all’IA di aiutare i nostri giocatori e i nostri fan a creare contenuti nel nostro mondo rappresenta per noi un’opportunità significativa.”

Wilson ha anche riconosciuto alcuni dei”timori”intorno all’IA, come il suo potenziale di spiazzamento-in questo caso: sviluppatori di giochi, confusione sulla proprietà dei dati nell’elaborazione scrap-and-iterate dell’IA, nonché”cattivi attori che usano l’IA”.

“Penso che il nostro piano sarà lavorare con altri nel nostro settore, altri nell’intrattenimento, altri nella tecnologia e altri nei governi e nelle autorità di regolamentazione nel tempo per aiutare le leggi a tenere il passo con il ritmo AI in modo che i nostri consumatori, i nostri giocatori, i nostri fan non siano soggetti allo sfortunato comportamento di cattivi attori a causa dell’IA nel nostro settore”, ha aggiunto.

(Credito immagine: Ubisoft)

Nella chiamata di Ubisoft, il CEO Yves Guillemot sembrava ancora più fiducioso, sostenendo che i modelli di linguaggio di grandi dimensioni diventeranno solo più importanti nello sviluppo del gioco.

“C’è molto in arrivo e abbiamo anche molti dati in azienda da tutti i nostri marchi che potranno trarne vantaggio per creare molti contenuti”, ha affermato Guillemot.”Ci abbiamo lavorato molto negli ultimi anni, quindi ci sarà una buona crescita da questo.”

In un comunicato sugli utili, Ubisoft ha dichiarato di essere”in una posizione unica”per guidare l’adozione di intelligenza artificiale generativa per le sue dimensioni e il suo portafoglio, con”creatori e sviluppatori di tutti i livelli”che stanno già”sperimentando”con la tecnologia.

“In parallelo, i team stanno sfruttando anni di sforzi di ricerca e sviluppo nelle applicazioni di intelligenza artificiale e machine learning, in particolare attraverso La Forge, per identificare i migliori casi d’uso e sfruttare la potenza di questa tecnologia per avere un impatto positivo su creatività, flussi di lavoro ed esperienza dei giocatori”, ha affermato la società.

Kotaku segnala che il CEO di Activision Bobby Kotick era completamente a bordo del treno dell’IA in una recente riunione del personale, sostenendo che i giochi e”molta IA moderna”sono fondamentalmente intrecciati.

“Non so quante persone si rendano conto che gran parte dell’IA moderna, incluso ChatGPT, è iniziata con l’idea di battere un gioco, che fosse Warcraft o Dota o Starcraft o Go o Chess”, Kotick riferito al personale.”Ma quelle che sono ora queste grandi tecnologie di intelligenza artificiale per l’apprendimento delle lingue sono tutte nate dall’idea di battere un gioco.”

“Penso che avrà un profondo impatto positivo sulle cose che saremo in grado di fare nello sviluppo del gioco per i nostri giocatori”, ha continuato Kotick.”Ci consentirà di fare cose che non siamo stati in grado di fare per molto tempo… E penso che quando guardi ai prossimi cinque o sette anni, l’impatto sulla realizzazione del gioco sarà straordinario.”

(Image credit: Rockstar Games)

Anche Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, ha abbracciato l’intelligenza artificiale nella chiamata agli utili dell’azienda, ma con aspettative più moderate.”Sebbene i più recenti sviluppi nell’IA siano sorprendenti ed entusiasmanti per molti, sono entusiasmanti per noi ma per niente sorprendenti”, ha affermato.”La nostra opinione è che l’IA ci consentirà di fare un lavoro migliore e per fare un lavoro più efficiente. Stai parlando di strumenti e sono semplicemente strumenti migliori e più efficaci.”

In particolare, Zelnick ha affermato che l’IA”ovviamente non sarà”in grado di realizzare giochi di successo, posizionando invece la tecnologia come semplice un’altra chiave nella cassetta degli attrezzi: una versione un po’più interessante della stessa visione di EA per”aumentare”il lavoro che è già stato fatto. 

“I successi sono creati dal genio”, ha detto Zelnick.”E i set di dati più i grandi modelli linguistici non equivalgono al genio. Il genio è il dominio degli esseri umani e credo che tale rimarrà”.

Nel suo incontro sulla strategia aziendale, Sony ha affermato che”sfrutterà tecnologie come la realtà virtuale e l’intelligenza artificiale”mentre affronta”la sfida dell’espansione il campo delle [emozioni] dallo spazio reale agli spazi virtuali e di mobilità da una prospettiva a lungo termine.” 

“Sony sta estendendo la creatività dei creatori con l’intelligenza artificiale rappresentata da”Gran Turismo Sophy”, un gioco di corse Agente di intelligenza artificiale che migliora il valore dell’esperienza all’interno dello spazio di gioco”, si legge nel rapporto.”Sony intende continuare a promuovere la ricerca e lo sviluppo in quest’area, insieme all’implementazione sociale”. 

Una volta abbiamo visto simili, se non maggiore fiducia nei confronti di NFT e integrazione blockchain-che ha funzionato molto male per Ubisoft e in cui aziende come Square Enix stanno ancora cercando di investire-ma l’industria dei giochi si è ampiamente allontanata da quel settore dopo il contraccolpo pubblico e alcuni esperimenti falliti. Quindi, tanti esperimenti falliti… I giochi basati sull’intelligenza artificiale, rispetto all’intelligenza artificiale come strumento per i giochi, andranno allo stesso modo? È difficile da dire per ora, ma sarà interessante vedere se i dirigenti continueranno a elogiare questa particolare corsa all’oro tra altri tre mesi.

I primi giochi di intelligenza artificiale non sono andati alla perfezione, con l'”anteprima della tecnologia AI”di Square Enix che è diventata immediatamente la versione di Steam con il punteggio peggiore.

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