Immagine: Take-Two Interactive

Il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, ha avuto qualcosa da dire alla fine di una recente sessione di domande e risposte con gli investitori sull’uso dell’intelligenza artificiale nella creazione di giochi. Il CEO è stato piuttosto schietto riguardo ai suoi sentimenti non solo riguardo al linguaggio nell’etichettare l’IA, ma anche molto diretto riguardo a come dovrebbe essere usato rispetto a come dipendeva. Sembrerebbe che lo staff di Take-Two non debba ancora preoccuparsi che l’IA prenda il posto del proprio lavoro, ma dovrà anche lottare per la grandezza per essere all’altezza delle lodi del signor Zelnick.

Da Strauss Zelnick (tramite Giocatore PC)

“Come sai, sono di solito sono scettico quando gli altri fanno l’iperbole, [ma] nel caso dell’intelligenza artificiale sono piuttosto entusiasta”, ha detto Zelnick. “Prima di tutto, nonostante il fatto che l’intelligenza artificiale sia un ossimoro, così come l’apprendimento automatico, questa azienda è stata coinvolta in queste attività, indipendentemente dalle parole che usi per descriverle, per tutta la sua storia e noi siamo leader in questo settore. ”

Strauss ha continuato dicendo che, sebbene sarebbe bello se l’intelligenza artificiale potesse rendere più semplice la realizzazione di giochi di successo che semplicemente non stanno accadendo e che alla fine dipende ancora dal genio degli esseri umani.

“Vorrei poter dire che i progressi nell’IA renderanno più facile creare hit, ovviamente non lo farà”, ha detto Zelnick. “I successi sono creati dal genio. E i set di dati più il calcolo più i modelli di linguaggio di grandi dimensioni non equivalgono al genio. Il genio è il dominio degli esseri umani e credo che rimarrà tale.”

In definitiva, il messaggio del CEO è che l’intelligenza artificiale non è altro che un altro strumento nella cassetta degli attrezzi di uno sviluppatore di giochi e non dovrebbe esserne dipendente per creare il gioco. Recentemente Ubisoft ha affermato che avrebbe utilizzato l’intelligenza artificiale per generare dialoghi nei suoi giochi e Stardock Entertainment, gli sviluppatori di Galactic Civilizations IV: Supernova, hanno utilizzato l’IA per aiutare i giocatori a creare le proprie civiltà. Nel frattempo, è stato anche detto che Take-Two si aspetta circa $ 8 miliardi di entrate entro l’anno fiscale 2025, rispetto al suo rapporto più recente di $ 5,3 miliardi, suggerendo una possibile uscita di GTA 6 e un altro progetto del creatore di Bioshock Ken Levine chiamato Judas, di allora.

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