Tutti adorano Star Wars Jedi Survivor’s Turgle, giusto? L’alieno rana verde è stato il momento clou del mio tempo con il nuovissimo gioco di Star Wars, poiché il suo design, le sue prestazioni e la sua personalità continuano a dimostrare che tutti i mostri di Star Wars, contro il nostro miglior giudizio, sono simpatici tipi strani. Naturalmente, gli sviluppatori di Star Wars Jedi Survivor di Respawn la pensano allo stesso modo e ora hanno parlato di come il design di Turgle abbia influenzato ciò che amiamo così tanto di lui.

Diversi sviluppatori di Respawn hanno parlato dell’inizio di Turgle in una nuova intervista, quindi se vuoi saperne di più su di lui qui vai.

“Da un lato, ottieni un brief specifico per un personaggio specifico in cui la maggior parte dei requisiti anatomici e narrativi puntano già verso una direzione generale, che informa notevolmente l’aspetto finale della creatura,”Il concept artist senior Jean-Francois Rey racconta Prima Games.

“D’altra parte, a volte ti viene semplicemente detto:’Avremo bisogno di un intero gruppo di alieni. Non sappiamo chi saranno, non sappiamo quanti di loro abbiamo bisogno, ma avremo sicuramente bisogno di alieni, quindi divertiti e divertiti con il tuo processo creativo individuale.’”

Se hai amato artisti del calibro di Skoova Stev, Doma Dendra e soprattutto Turgle, sarai felice di sapere che quest’ultimo è il modo in cui è nato l’uomo-rana preferito da tutti.

“Ho fatto una formazione con circa 15 schizzi di alieni progettati per vivere all’interno dell’area della cantina del Pyloon’s Saloon, e di questi ne sono stati scelti cinque, incluso Turgle”, aggiunge Rey, spiegando come l’intero affare di Turgle, da il suo aspetto, la sua voce e i suoi movimenti provenivano da uno sforzo di squadra.”È davvero un processo completamente collaborativo e la versione finale ha finito per essere una vera sorpresa per me, in un ottimo modo.”

Rey dice anche che verso la fine dello sviluppo il team di Respawn ha davvero iniziato a mostrare il proprio apprezzamento per Turgle, arrivando persino a condividere meme sullo strano ragazzo.

Anche lo scrittore di Jedi Survivor Danny Homan, che ha recentemente rivelato come hanno catturato BD-1 nel gioco, si è espresso su Turgle, spiegando quale fosse l’obiettivo narrativo generale del team con il personaggio.

“Anche esplorare come ogni personaggio di Rambler’s Reach ha visto e trattato Turgle è stato molto divertente. È un classico istigatore e uno dei nostri obiettivi narrativi era renderlo così oltraggioso che i giocatori avrebbero voluto continuare a tornare a parlare con lui nel Pyloon’s Saloon.

Anche Rey e Homan hanno opinioni divergenti su chi vincerebbe in un combattimento: Skoova Stev o Turgle, ma sappiamo tutti chi vorremmo vincere.

Se sei ancora nel mezzo dell’ultima avventura di Cal, la nostra procedura dettagliata di Star Wars Jedi Survivor analizza assolutamente tutto ciò che devi sapere sul gioco, e se sei nuovo abbiamo invece un’intera host di consigli Jedi Survivor per te.

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