Carte sul tavolo, giusto? Adoro Star Trek. Di più: mi piace amarlo. Faccio impazzire mia moglie riflettendo incessantemente sul fatto che la nascita di Ben Sisko costituisca un paradosso della predestinazione o l’impatto sociologico sulla Federazione della Battaglia di Wolf 359. Ho un numero assurdo di miniature di navi Hero Collector sparse per il luogo. Ci sono più aziende a casa mia di quante ne puoi noleggiare un’auto.

Ma sono un professionista e non mi sognerei mai di permettere ai miei sentimenti personali di gonfiare la mia spassionata valutazione di un prodotto software concesso in licenza. Con questo in mente, ho diviso facilmente questa recensione in due parti a seconda che tu, caro lettore, ti consideri o meno un fan di Star Trek. Non sembrare così preoccupato: va bene ammetterlo qui, questo è uno spazio sicuro.

Il gioco ha fatto molta strada dalla sua presentazione.

Recensione di Star Trek: Resurgence per i fan non di Star Trek

Proprio lì, quello è lo Spock.

In sostanza, si tratta di un gioco Telltale di fascia media. E lo dico quasi letteralmente: lo sviluppatore, Dramatic Labs, si vanta con orgoglio sul sito web del gioco che si tratta di”una collaborazione di oltre 20 ex scrittori, sviluppatori, designer, artisti e produttori di Telltale”. Quindi, se hai giocato a The Walking Dead o The Wolf Among Us (quelli sono i giochi Telltale di alto livello, per riferimento) sai cosa aspettarti da ST: R, almeno meccanicamente. Anche se vale la pena notare che questa è un’esperienza completa di 12-14 ore, non una versione episodica.

Probabilmente puoi indovinare quindi che si tratta di un gioco di avventura basato su scelte e conseguenze guidato da un sistema di conversazione che tiene traccia del tuo processo decisionale al fine di determinare determinati esiti chiave della storia e, cosa più importante, se agli altri personaggi piace tu o no. Aggiungi una manciata di sequenze di gioco avvincenti, in questo caso incentrate sulla risoluzione di enigmi leggeri e schifose sparatorie pop-up, e avrai un gioco di avventura moderno abbastanza dai numeri.

In Telltale termini, è meglio di Ritorno al futuro: il gioco, ma non buono come i suoi già citati Big Hitters, che erano così esemplari che non avevi bisogno di alcun investimento precedente per goderteli. Quindi, si inserisce piuttosto comodamente tra le due dozzine di sei e sette che ricoprono il catalogo posteriore, come Minecraft: Story Mode o Guardians of the Galaxy. Sforzi competenti, ma non ne vale la pena se non sei già convinto della sola licenza.

In breve, muoviti a casa. Se non hai idea di cosa sia la manovra di Picard, non c’è niente qui per te. Lasciaci ora.

Recensione di Star Trek: Resurgence per i fan di Star Trek

Resurgence vede il ritorno di personaggi amati dai fan come”Jeremy Beadle”

Giusto, ora che quegli idioti sono andato, chiariamo subito una cosa: questo è il miglior gioco di Star Trek dai tempi di Elite Force. Il che è un po’tragico, perché quel gioco ha 22 anni. Tuttavia, è qualcosa che vale la pena celebrare: a differenza dell’altro franchise Star (non Gate), Trek non ha goduto di alcuna rappresentazione significativa nel mondo dei videogiochi tradizionali dalla fine degli anni’90. E anche allora, non è mai stato un ramo particolarmente ben finanziato del franchise. C’è ben poco in termini di qualcosa che si avvicini a un’esperienza per giocatore singolo tripla A, con un ampio appeal multipiattaforma. Nessun equivalente di Star Trek di Jedi Survivor, o Force Unleashed, o persino KOTOR, perché nonostante la sua popolarità e influenza durature, il franchise non è mai caduto del tutto nel tipo di mega-saturazione che renderebbe utile l’investimento.

Questo è, ovviamente, per una buona ragione. Se confronti gli incassi al botteghino tra, diciamo, The Force Awakens e Star Trek 2009, scoprirai che il primo ha fatto circa dieci volte più affari del secondo. È istruttivo confrontare questi due in particolare perché sono i film più redditizi dei rispettivi franchise, ma sono anche entrambi diretti da JJ Abrams, e quindi sono molto simili in termini di qualità (cattiva).

E così, Star Trek: Resurgence è una cosa molto eccitante per la demografia affamata dei fan di Star Trek che sono anche giocatori. Che è un gruppo considerevole, dato che entrambi gli hobby sono composti interamente da strani nerd. Ed è particolarmente eccitante per quelli di noi che sono cresciuti durante l’apice di Star Trek, quella che forse chiamiamo sarcasticamente l’era Berman, perché ci riporta al 24° secolo all’incirca nel punto, cronologicamente parlando, in cui quell’era finì, accadendo nel canonico Zona neutrale subito dopo Nemesis.

Devo darglielo.

Lo stato del mondo, se hai bisogno di un ripasso, è questo: l’Enterprise E ha preso una copia di Tom Hardy circa un anno fa, Data è morto e Riker è il capitano della Titan. Inoltre, ogni potenza del Quadrante Alfa si sta ancora leccando le ferite dalla Guerra del Dominio, ma di questo non se ne parla davvero. Le cose che vengono menzionate potrebbero sorprenderti, però, perché senza fare spoiler, il Big Bad di questo gioco è un taglio abbastanza profondo da un primo episodio di The Next Generation.

Il gioco non richiede Richiamo enciclopedico di Trek Curiosità per capirci, però: per lo più resiste alla tentazione di stipare ogni scena di riferimenti ad avventure passate. Questo è rinfrescante, poiché la maggior parte dei media dell’universo espanso di Star Trek si preoccupa di manovrare gli stessi venti o trenta personaggi televisivi nelle orbite reciproche, al punto in cui la galassia sembra delle dimensioni di un piccolo parcheggio, e piuttosto come un liceo senza fine. riunione. C’è l’inclusione piuttosto eclatante, tuttavia, di un personaggio che vorrei che avessero lasciato fuori. Ne parleremo più avanti.

Resurgence fa la cosa intelligente che ha fatto Knights of the Old Republic, in quanto si appoggia a molti elementi familiari del franchise per affermarsi come parte dello stesso mondo di quella cosa che ti piace, ma si pone lontano abbastanza lontano dai soliti personaggi e trame che può praticamente fare le sue cose. Questo è un equipaggio e una nave mai visti prima, vale a dire la USS Resolute, una nave di classe Centaur (questa configurazione della nave è, di per sé, un taglio profondo DS9) comandata da un capitano Zachary Solano, che ha recentemente perso il suo primo ufficiale in un campo di curvatura esperimento andato terribilmente storto.

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È qui che entri in gioco, inizialmente, sotto forma del Comandante Jara Rydek, il primo dei due personaggi giocabili. È un ufficiale per metà Kobliad (anche un riferimento DS9 abbastanza oscuro) portato per aiutare, uh, a stabilizzare la nave mentre torna ai compiti regolari dopo un lungo processo di riparazione e rimontaggio. Ed è qui che i vari conflitti interpersonali iniziano a diventare evidenti: in una rottura con la tradizione di Star Trek, questa nave eroica ha un pessimo capitano.

L’ego logoro del Capitano Solano è essenzialmente il buco nero attorno al quale gran parte del la politica di bordo ruota. È testardo e preoccupato per la sua carriera e la sua eredità al punto da mettere in pericolo l’equipaggio. Gestire la tua relazione con lui ti mette spesso in conflitto con altri personaggi, e anche a un certo punto compromette la sicurezza dell’intera flotta.

Si può, tuttavia, ragionare con lui, così come la maggior parte degli altri membri dello staff di bridge. Navigare in queste acque agitate costituisce una parte significativa del gioco per la metà in cui giochi nei panni del Comandante Rydek, il che ha senso, dato che la posizione di Primo Ufficiale consiste nel difendere la nave e l’equipaggio tenendo sotto controllo il capitano. È, inizialmente, un mondo molto più complesso in cui operare rispetto a quello del sottufficiale Carter Diaz, il secondo personaggio giocabile del gioco: un ingegnere arruolato che è un po’più con i piedi per terra rispetto agli ufficiali e molto popolare tra l’equipaggio dei ponti inferiori.. Essenzialmente il Capo O’Brien di questo gioco, quindi.

Fuori dal mondo.

Nei panni di Diaz, ti ritroverai coinvolto nel nocciolo della questione della risoluzione di problemi ingegneristici. Deviare i condotti dell’EPS, azionare i trasportatori, riparare le navette, tutto quel genere di cose. Una delle cose migliori di questo gioco è la sua interpretazione credibile e tattile di come funziona effettivamente questa tecnologia del 24° secolo. Il che non è una cosa facile da realizzare, dato che tutto è stato progettato in primo luogo per sembrare futuristico e inconoscibile per i telespettatori negli anni’80. Il modo in cui le persone di Star Trek usano technobabble e digitazione veloce su pannelli di controllo dall’aspetto sconcertante per risolvere i problemi è, effettivamente, una forma di magia: qualsiasi tecnologia sufficientemente avanzata, ecc. giorno, niente di tutto ciò è mai stato progettato per essere effettivamente gestito da persone reali. Hai mai provato a utilizzare uno di quei desktop LCARS per far funzionare un vero computer? Non preoccuparti, è orribile.

Eppure qui funziona. Esegui la scansione dell’ambiente con il tuo tricorder alla ricerca di indizi e, quando appropriato, modifichi la larghezza di banda della scansione per trovare particolari firme biologiche, chimiche o radioattive. Utilizzerai un’interfaccia LCARS per, ad esempio, ripercorrere il percorso di una navetta disattivata, o prendere di mira i tuoi colleghi per il teletrasporto, o utilizzare il raggio traente per trainare un’altra imbarcazione fuori da una fascia di asteroidi. Tutto avviene in un modo che sembra appropriato e coerente con il modo in cui quelle cose sembravano funzionare nei programmi TV.

Questa roba è profondamente importante, perché qual è lo scopo di questo prodotto se non farti ti senti parte di Star Trek? Per immergerti, il giocatore, all’interno di uno spettacolo interattivo di Star Trek, dove la tua presenza ha significato e peso? Le parti migliori di Elite Force, il gioco Voyager basato su Quake 2 uscito all’inizio del millennio, non sono le missioni della campagna in cui vai in giro a sparare (anche se sono estremamente buone). I pezzi migliori sono i segmenti Virtual Voyager. Le cose fuori missione in cui stai solo tagliando la nave, chiacchierando con Tuvok, evitando Neelix, ecc. Ecc. Di nuovo, usando il tricorder per scansionare le cose. Sebbene Resurgence non ti permetta mai di esplorare liberamente la nave allo stesso modo di Elite Force, conserva gran parte dello stesso fascino. Vivere e respirare la vita su un’astronave della Federazione. Più che essere autorizzati a vagare per i set di uno show televisivo, partecipare attivamente a un episodio e sentire la posta in gioco.

Resurgence non solo ricrea minuziosamente il design di produzione di Trek degli anni’90, ma utilizza anche la struttura standard dell’episodio (e il carattere del titolo) come base per la sua dinamica di doppio protagonista. Ogni capitolo del gioco si svolge come un episodio, in cui c’è una trama A che si svolge tra il personale di comando e una trama B correlata che si verifica tra l’equipaggio dei ponti inferiori. Il gioco passerà spesso in modo intelligente tra questi due filoni con transizioni fluide e abili movimenti della telecamera. Viene svolto un lavoro straordinario, ad esempio, durante il primo set, in cui la nave viene colpita da una tempesta ionica e il comandante Rydek deve coordinare la risposta dell’equipaggio mentre il sottufficiale Diaz è fuori in una tuta spaziale cercando di riparare un EPS collettore o qualcosa del genere.

Rilassati.

La telecamera passa dalla finestra del ponte (ugh, sì, lo so) al punto dello scafo dove Diaz ed Edsilar stanno cercando di lavorare. La turbolenza fa tremare la nave mentre un fenomeno ambientale inspiegabile crea scompiglio con i suoi sistemi. Nei panni del Comandante Rydek, questa è la tua prima prova di comando: il capitano assente chiama dalla stazione in cui sei attraccato e, senza essere a conoscenza di tutti i fatti, ti chiede di intraprendere un’azione che metterebbe in pericolo la squadra di manutenzione, ma mettere il resto della nave fuori pericolo. Con il tuo staff di bridge che offre soluzioni alternative e poco tempo per effettuare la chiamata, devi decidere se sfidare o meno gli ordini. Qualunque strada tu prenda, molte persone non saranno contente della tua decisione.

Come PO Diaz, devi semplicemente andare avanti. In assenza della pressione del comando, puoi concentrarti sul tuo lavoro, eseguendo la riparazione essenziale che alla fine deciderà quanto la tempesta finirà per danneggiare la nave. È un diverso tipo di pressione, ma il dovere di Diaz è chiaro e semplice: in primo luogo, portare a termine il lavoro. In secondo luogo, sopravvivi.

Cristo, va bene. Le persone di Dramatic Labs hanno davvero pensato a come funziona Star Trek: come si svolge e come tradurlo in un’esperienza di gioco. E puoi dire che capiscono e si preoccupano del materiale originale. Anche il modo in cui è”girato”sembra che abbiano studiato ogni epoca della cinematografia di Star Trek, dai primi piani glamour messi in scena e splendidamente illuminati dell’originale degli anni’60, al blocco teatrale dei primi paesaggi planetari in polistirolo di TNG, ai sontuosi movimenti della telecamera dei progetti diretti da Jonathan Frakes come First Contact e i migliori episodi di Discovery tra molti altri. C’è molto da fare nel posizionamento e nell’inquadratura della fotocamera: vedrai spesso scatti artistici dall’interno dei contenitori mentre vengono aperti, per esempio. Primo piano raffinato e intimo durante le scene più toccanti o toccanti. C’è anche un sacco di inquadratura/controcampo a regola d’arte, ma hanno davvero messo il lavoro dove conta, ed è apprezzato. In termini di cinematografia virtuale, stiamo parlando da qualche parte tra un normale gioco Telltale e Mass Effect 2 in termini di raffinatezza.

Te lo prometto, è davvero un grande elogio. Ed è sorprendente, onestamente, dato il budget ovviamente limitato del gioco. Questo non è un titolo AAA, ovviamente. Ma colpisce ben oltre il suo peso con le risorse che ha.

Puoi vedere quel budget limitato negli ambienti semplici e nelle animazioni imbarazzanti. La migliore grafica ambientale è riservata alla stessa USS Resolute, come dovrebbe essere, perché se questo gioco non riuscisse a vendere la nave sarebbe morta all’arrivo. Ma le varie destinazioni planetarie e altre navi sono notevolmente meno intricate. Ampi spazi aperti riempiti di puntelli taglia & incolla. Tante casse. Un affidamento su formazioni cristalline amorfe ogni volta che è richiesta un’ambientazione aliena. Il fatto è che, sebbene sia abbastanza involontario, funziona davvero. La necessità fiscale di compromettere la visione, dover mettere insieme vasti mondi alieni da materiali esistenti, filmati d’archivio, il set del ponte di battaglia, una mano di vernice e un paio di casse posizionate strategicamente è, ovviamente, esattamente ciò che mostra la TV di Star Trek hanno fatto dal giorno dot. Non guardi Star Trek per i set, o l’azione, e certamente non per il sesso, perché non fa nessuna di queste cose costantemente bene. Guardi Star Trek per la scrittura e il senso dell’avventura. Lo guardi perché parla di persone spaziali competenti che fanno bene il loro lavoro. Lo guardi perché… è Star Trek.

Questo è puro Star Trek, piccola.

E Resurgence è Star Trek, grazie a dio. Potrebbe sembrare come distribuire trofei di partecipazione per elogiare una cosa di Star Trek per essere stata con successo una cosa di Star Trek, ma considera: l’effettivo Star Trek ha impiegato un buon numero di anni per ricominciare a farlo dopo la sua resurrezione nel 2009. Oltre un decennio, davvero, data la propensione di Discovery a fare stupidi cambiamenti per il gusto di apportare cambiamenti (Klingon calvi, chiunque?). Puoi stare certo e rallegrarti che questo è sicuramente Star Trek. Verruche e tutto il resto.

Passiamo ora alle verruche. Non c’è niente di sbagliato nella storia di Resurgence, in realtà. Prende il via quando il Resolute viene inviato nel sistema Hotari per aiutare a negoziare una disputa tra due fazioni, gli Hotari e gli Alydians, riguardante i diritti di estrazione ed esportazione di dilitio da una luna vicina. Queste sono nuove razze create per questo gioco, ma c’è un po’della situazione cardassiana/bajoriana in corso qui. In sostanza, il sistema Hotari è ricco di risorse naturali, ma gli stessi Hotari non hanno la tecnologia per sfruttarlo. Gli Alydians lo fanno, e lo hanno fatto per loro conto, più o meno negli ultimi secoli. Ma questo è diventato qualcosa di simile a un rapporto oppressore/oppresso per quanto riguarda le persone che lavorano nelle miniere, e quindi hanno fatto una rivolta. Poiché la Federazione è il più grande acquirente di dilitio nella galassia, il governo di Hotari le ha chiesto di sovrintendere ai negoziati per un nuovo accordo tra le due razze.

Finora, così Star Trek. Questo è il genere di cose in cui Picard era solito infilare il suo remo tutto il tempo.

Dove diventa sciocco è l’inclusione di Spock, uno dei pochi personaggi televisivi che è entrato nel gioco. Ovviamente non è interpretato da Leonard Nimoy, morto quasi dieci anni fa. Invece, la sua somiglianza è doppiata dall’attore Piotr Micheal, che fa un’impressione perfettamente decente della voce di Nimoy (in particolare quando ha interpretato il personaggio nei film di JJ Abrams, il che ha senso data la sequenza temporale). Sfortunatamente, è tutto qui: un’impressione passabile. Come interpretazione, è incredibilmente piatta e non ha la gravità saggia che lo stesso Nimoy ha portato al ruolo. Ma c’era da aspettarselo: all’attore è stato affidato un compito impossibile qui.

E devi chiederti… perché? Perché onestamente, è più deludente di ogni altra cosa che abbiano sentito il bisogno di includere l’Ambasciatore Spock. Ci sono dozzine di personaggi dell’era del 24° secolo-diplomatici, ambasciatori, ammiragli-che avrebbero potuto ricoprire il ruolo di Spock nella storia, che è semplicemente quello di essere un politico supervisore dalla sede centrale. Semmai, resuscitare la somiglianza di Leonard Nimoy per fargli svolgere una funzione che potrebbe avere qualsiasi altro funzionario della Federazione, che equivale a rappresentare i suoi interessi come acquirente di benzina spaziale, sembra profondamente inutile. Onestamente, lascia riposare l’uomo.

Voleranno scintille.

Non è aiutato dal fatto che il design e l’animazione dei personaggi di Resurgence sono generalmente piuttosto Uncanny Valley. L’andatura di tutti è un po’strana: hanno tutti la stessa corsa”solo per andare in bagno”. L’animazione facciale è abbastanza espressiva, ma quando viene mappata su un volto che conosci dal mondo reale, che sia quello di Leonard Nimoy o Jonathan Frakes, fa davvero fatica a mantenere un’illusione coerente.

A proposito, è bello vedere Frakes. Ma non è affatto bello vedere Spock: onestamente è un po’inquietante. E dato che nulla di questa storia richiede la presenza di Spock, costituisce il passo falso più grande e triste in un gioco altrimenti abbastanza decente.

Tuttavia, guarda, non c’entra nemmeno così tanto: l’aspetto ambasciatore di questa storia è solo un espediente per inquadrare, la carne reale è molto lontana dalla disputa mineraria e tratta elementi del passato di Star Trek che raramente sono stati toccati. Il che in qualche modo aiuta a chiarire il mio punto, ma significa anche che la presenza di Spock non rovina l’esperienza: vorrei solo che non ritenessero necessario includerlo, perché sembra una concessione al malinteso di lunga data che Star Trek non può essere più grande di Kirk, Spock e Bones.

Tuttavia, come ho detto all’inizio di questa recensione, Resurgence è il miglior gioco di Star Trek dai tempi di Elite Force. Per approfondire, direi che Elite Force è il miglior videogioco basato su Star Trek, perché è uno sparatutto decente (e c’è un lanciatore di fotoni portatile, che è fondamentalmente la cosa più allegramente stupida mai concepita). Ma Resurgence è il miglior gioco di Star Trek. Come adattamento interattivo del popolare franchise televisivo, ha successo. E sebbene ci siano aree in cui potrebbe essere più rifinito, in cui si sarebbero potute prendere decisioni migliori e in cui vorrei che ci fossero soldi extra da spendere, tutto ciò svanisce se lo considero come qualcuno che è cresciuto guardando The Next Generation , giocare a questo gioco è stato come tornare a casa.

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