Il gioco Indiana Jones di MachineGames è stato avvolto nel mistero sin dalla sua rivelazione nel gennaio 2021. E mentre il gioco stesso è ancora nascosto, Bethesda Softworks ha appena confermato che non arriverà su PlayStation 4 o PlayStation 5 ogni volta che uscirà.

Non ci saranno porting per PlayStation di Indiana Jones

Il vicepresidente senior del marketing e delle comunicazioni globali di Bethesda Softworks, Pete Hines, lo ha confermato all’audizione della Federal Trade Commission riguardante Microsoft e Activision , come riportato da Polygon. Hines ha affermato che l’accordo originale con Disney (prima che Microsoft acquisisse ZeniMax) prevedeva che il gioco arrivasse su più piattaforme. La Disney ha poi messo in dubbio quella parte quando Microsoft ha acquistato ZeniMax. Il contratto è stato successivamente modificato per trasformare il gioco senza titolo di Indiana Jones in un’esclusiva per console Xbox.

Hines ha affermato che la Disney voleva che la portata del gioco fosse”la più ampia possibile”e Bethesda voleva soddisfare tale esigenza, ma tutto è cambiato dopo l’acquisizione. Hines ha affermato che l’idea di quante persone Indiana Jones potrebbe portare le persone a Game Pass è stata parte del motivo per cui gli obiettivi sono cambiati.

IGN ha anche riportato di più sulle presunte preoccupazioni di Lucasfilm sul fatto che sia multipiattaforma. Hines ha insinuato che Lucasfilm ritenesse che mettere il gioco su più console avrebbe richiesto più tempo, e il CEO di Xbox Phil Spencer ha notato in una e-mail che questo lavoro extra non avrebbe”beneficiato direttamente della comunità Xbox in alcun modo”. Hines ha anche affermato che mettere Indiana Jones su Game Pass ridurrebbe il rischio agli occhi di Lucasfilm e poi ha parlato di come il avanti e indietro con il licenziante possa richiedere tempo prezioso.

“Hai a che fare con con un licenziante che sta dando un sacco di feedback su ciò che stai facendo, aggiungerà un sacco di tempo alla tua programmazione, questi accordi, non puoi impiegare tutto il tempo che vuoi, hai una finestra di momento in cui rilascerai un gioco, hai immediatamente un orologio che ti ticchetta”, ha detto Hines.

Hines ha anche detto che Bethesda stava realizzando un”gioco irresponsabilmente grande”che ha avvantaggiato il team essere in grado di supportare un minor numero di piattaforme, il che probabilmente si riferisce a Starfield. ha detto che Bethesda non rilascerà Starfield entro nove settimane se il team dovesse realizzare il gioco su un’altra piattaforma, dal momento che non sarebbe in grado di superare così tanti cicli di garanzia della qualità. Apparentemente Hines non ha sollevato il modo in cui una versione per PS5 porterebbe a maggiori vendite, ma ha lavorato con l’idea che meno piattaforme significano che il team può concentrarsi di più e ciò può comportare una data di rilascio anticipata.

“In verità, ci piaceva anche l’idea di abbracciare, portarlo su Game Pass e quanti giocatori avremmo potuto ottenere”, ha detto Hines.

Ci sono state diverse voci su quali piattaforme sarebbe stato Indiana Jones. Si vociferava che sarebbe davvero arrivato su PlayStation, mentre voci contrastanti affermavano il contrario. Dato che i giochi Bethesda come Starfield e Redfall sono entrambi solo su Xbox, sembrava che Indiana Jones fosse destinato a schierarsi con Xbox.

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