Microsoft ha mostrato interesse ad acquistare sia Bungie che Sega, secondo un nuovo rapporto di The Verge. I dettagli di un’e-mail interna mostrano che il capo di Xbox, Phil Spencer, ha contattato i leader di Microsoft in merito alla potenziale acquisizione di SEGA. Scrivere al CEO Satya Nadella e al CFO Amy Hood per richiedere l’approvazione per avvicinarsi a Sega Sammy.
L’accordo, che è chiaro a questo punto non è mai avvenuto, sarebbe stata una mossa per acquisire Sega Gaming Studios da Sega Sammy in un tentare di aiutare ad accelerare la crescita di Xbox Game Pass. Nell’e-mail del 2020 Spencer afferma che Sega ha”costruito un solido portafoglio di giochi in segmenti con un appeal geografico globale”. Acquistarli, credeva Spencer, avrebbe dato a Xbox Game Pass una raccolta più ampia di giochi da offrire agli abbonati.
L’e-mail non menziona alcuno studio specifico per nome. Ma Sega ha un certo numero di studi responsabili di alcuni franchise estremamente popolari. Atlus, che realizza la serie di giochi di ruolo Persona, così come Ryo Ga Gotoku Studio responsabile della famosa serie Yakuza (ora Like A Dragon). Oltre a contenuti di prima parte come Sonic The Hedgehog.
Sia Bungie che Sega erano obiettivi chiave per Microsoft insieme ad altri
Lo stato di Bungie che ora è uno studio di proprietà di Sony ha portato a un’enorme iniezione di denaro che ha permesso a Bungie di espandere le sue offerte di franchising. Ma l’acquisizione sarebbe potuta andare in un modo molto diverso. Una diapositiva di un documento di revisione interna del 2021 mostra che Microsoft era ancora molto interessata all’acquisizione di Bungie e Sega. Elencando entrambi come obiettivi chiave per l’azienda.
Questi erano insieme ad altri potenziali studi come IO Interactive, Zynga, Niantic e Supergiant Games. Non è chiaro se Microsoft abbia ancora interesse ad acquisire una delle società oltre a Bunie che sono state quotate. Anche se c’è interesse, la piena attenzione di Microsoft è senza dubbio su Activision Blizzard. La società ha cercato di acquisire l’editore di Call of Duty e Diablo IV per più di un anno. Con i colloqui normativi che continuano nonostante il respingimento da parte dell’Autorità per la concorrenza e i mercati del Regno Unito e, più recentemente, della FTC negli Stati Uniti.