Aggiungi Sissel al prossimo Marvel vs. Capcom
Quando si tratta di Nintendo, non sai mai se le sue console e i suoi palmari si spegneranno con il botto o con un gemito. Il GameCube, ad esempio, è uscito con un piagnucolio assoluto, poiché le nuove versioni si erano quasi esaurite quando è arrivato il Wii. Sì, alla fine ha ottenuto Twilight Princess, ma per il resto era piuttosto scarso. Il Nintendo DS, d’altra parte, è uscito con un’esplosione infernale. Nei mesi precedenti l’uscita del 3DS, gli editori hanno rilasciato un assortimento di gemme per la piattaforma, tra cui Okamiden, Radiant Historia, Dragon Quest VI: Realms of Revelation e Pokémon Black & White in Nord America ed Europa. E questo accadeva solo nei primi tre mesi del 2011 prima dell’uscita su 3DS.
Questo è anche il periodo in cui Shu Takumi ha fatto il suo seguito alla serie di Phoenix Wright, Ghost Trick: Phantom Detective, è arrivato negli Stati Uniti. Ricordo di averlo raccolto al momento del lancio, affascinato dalla sua premessa, e di essermi rimpinzato di gioco durante un freddo fine settimana di gennaio. Peccato che non molte altre persone lo facessero in quel momento, ma considerando che questo gioco è incentrato sulle seconde possibilità, è giusto che Sissel, Missile e il resto di questo equipaggio ben animato ottengano una seconda possibilità alla ribalta con questo nuovo remaster in HD.
Screenshot di Destructoid
Ghost Trick: Phantom Detective (PC, PS4 [recensito], Switch, Xbox One)
Sviluppatore: Capcom
Editore: Capcom
Rilasciato: 30 giugno 2023
Prezzo consigliato: $ 29,99
Ghost Trick: Phantom Detective è un giallo d’avventura con protagonista un uomo recentemente scomparso di nome Sissel. Trovato morto in una discarica, a faccia in giù/culo in su, ha solo una notte per risolvere il mistero dietro il suo omicidio prima di trasferirsi nell’aldilà. Il suo corpo senza vita viene scoperto dall’intraprendente detective matricola Lynne, e le due strade si incrociano per tutta la notte mentre Sissel deve continuare a salvarle la vita dagli assassini inviati a darle la caccia. Tenerla in vita porterà Sissel in vari luoghi della città, da un appartamento chic a una prigione a un ristorante di pollo. Ogni luogo e le persone che vi abitano svolgono un ruolo chiave nel mantenere viva Lynne fino all’alba e Sissel nella ricerca della verità su ciò che gli è successo.
Poiché è morto, l’unico mezzo di Sissel per proteggere Lynne e chiunque altro si metta in pericolo deve manipolare oggetti nell’ambiente. Questo è solo uno dei suoi poteri fantasma, ed è il suo uso di questi poteri che costituisce il lato risolutivo del gioco. Ogni ambiente è un’ambientazione 2D perfettamente disegnata a mano con oggetti che Sissel può possedere e con cui interagire occasionalmente. Alcuni oggetti servono solo a fornire a Sissel un ponte per raggiungere gli strumenti necessari per risolvere il puzzle. Altri oggetti sono interattivi come un ombrello che puoi aprire o il coperchio di un bidone della spazzatura che puoi aprire. Usando i suoi poteri fantasma, Sissel può anche viaggiare da un luogo all’altro attraverso le linee telefoniche, ma solo se non è in un flashback.
Come ho detto, ci sono assassini in giro nel gioco, che danno la caccia a Lynne e chi ha la sfortuna di mettersi sulla loro strada. La maggior parte delle volte, quando Sissel arriva per salvare una delle vittime, sono già morte. Con il suo ultimo potere fantasma, Sissel può viaggiare indietro nel tempo per guardare gli ultimi quattro minuti della vita del personaggio. Ogni volta che viaggi indietro nel tempo, potrai vedere tutto ciò che accade alla vittima e decidere come proteggerla utilizzando i vari oggetti in ogni ambientazione. C’è un limite di tempo per fare tutto questo, ma raramente è un problema. Anche se fallisci, puoi semplicemente riavvolgere l’orologio e ricominciare. Non stupirti se devi guardare la vittima morire più di una volta per capire come salvarla.
La premessa di questi enigmi è abbastanza valida, ma vederla in azione può essere avvincente. In pratica stai interpretando il ruolo di un macchinista invisibile che cerca di manipolare il modo in cui si svolge una scena mentre gli attori sono nel mezzo. È un concetto intelligente con un’esecuzione brillante, sebbene non fornisca alcun tipo di momento aha con la lampadina sopra la testa. Questo non è il tipo di puzzle game in cui avrai un flusso costante di epifanie che ti faranno sentire euforico. È più solo accontentarsi di capire come mettere tutto a posto per il set desiderato.
Oltre a salvare le persone e risolvere enigmi, c’è una grande quantità di lore da raccogliere in Ghost Trucco. Shu Takumi ha davvero superato se stesso con una scrittura solida e un cast coinvolgente ed eccentrico. Sono sicuro che il finale sarà oggetto di accesi dibattiti come lo era nel 2011, ma so che il viaggio verso quella fine è pieno di grandi momenti del personaggio e di una scrittura affascinante. Ci sono così tanti volti memorabili qui, tutti portati in vita con un’animazione eccezionale.
L’originale Ghost Trick era notevole per la sua animazione dei personaggi incredibilmente fluida, rappresentata al meglio dall’esuberante Detective Cabanela. L’aspetto è stato ottenuto creando i personaggi come modelli 3D prima di renderli come sprite 2D. Sul DS, era fluido e nitido anche se era un po’pixelato (il che andava bene date le dimensioni degli schermi del Nintendo DS). Su PlayStation 4, è altrettanto fluido e nitido, ma con la potenza del RE Engine, l’intero aspetto di questo gioco è stato ripulito da cima a fondo. Questa rimasterizzazione in HD dona al mondo di Ghost Trick un brillante splendore. È molto raffinato, al punto che alcuni potrebbero obiettare che è troppo raffinato, ma non potrei mai sostenere seriamente questa argomentazione. Ho notato alcune imperfezioni visive molto minori quando alcuni personaggi camminavano, ma al di fuori di quei momenti, questo è un gioco meraviglioso. Almeno quando non sei nell’interfaccia utente.
Screenshot di Destructoid
Ghost Trick: Le origini di Phantom Detective come gioco per Nintendo DS sono impossibili da perdere. Per cominciare, solo alcuni elementi, come alcuni dei suoi nuovi menu, sono in widescreen. Il gioco stesso è a schermo intero con bordi. Devo immaginare che questa decisione sia stata presa per lo stesso motivo per cui i giochi di combattimento classici sono sempre presentati in 4:3 con i bordi laterali. Dare ai giocatori un video widescreen di un gioco a schermo intero può rompere qualsiasi sfida ci sia. Mi va bene il rapporto 4:3 per il gameplay, ma ci sono momenti in cui ciò che originariamente sembrava buono sul DS è un po’troppo su un normale schermo televisivo. Alcuni ritratti di personaggi e bolle di velocità sono inutilmente enormi.
Capisco che, in un’epoca in cui gli sviluppatori continuano a rilasciare giochi con dimensioni del testo che si sentirebbero a casa in fondo a uno spot farmaceutico, probabilmente non dovrei lamentarsi di avere una dimensione del testo di facile lettura. Ma non ha un bell’aspetto, e nemmeno alcuni dei menu e altre parti dell’interfaccia utente che sembrano inutilmente grandi. È una piccola lamentela da parte mia, ma non posso fare a meno di notare quando vedo elementi del remaster che mancano della lucentezza del resto del pacchetto. Il gioco manca anche di doppiaggio, se ti stai chiedendo, ma preferisco così. Non ho bisogno di un doppiatore professionista che venga qui a incasinare il suono di Cabanela nella mia testa.
Per quanto riguarda il modo in cui suona—di cui probabilmente avrei dovuto parlare prima in questa recensione—la conversione da i controlli touch su un controller tradizionale funzionano bene. Penso che lo schema di controllo, in termini di quali pulsanti usi, avrebbe potuto essere semplificato (nessun motivo per stabilire che il cerchio uscirà dal mondo fantasma quando L1 fa la stessa cosa ed è il pulsante che hai premuto per entrarci), ma lo è niente che ti crei problemi. Poiché ho giocato su PlayStation, non so se la versione Switch abbia un’opzione di controllo touch. In termini di novità per la rimasterizzazione oltre all’aggiornamento visivo, Ghost Trick include sfide, brani musicali classici riorganizzati, una nuova traccia musicale, una raccolta di opere d’arte e concept art e i puzzle scorrevoli della versione mobile del gioco.
Tutto sommato, Ghost Trick: Phantom Detective è un bel remaster di un titolo meraviglioso che troppe persone si sono perse. Shu Takumi ha affermato che un’altra entrata in questo franchise potrebbe accadere se questo gioco vende abbastanza bene, ma mi sembra che sia un’affermazione che abbiamo sentito dozzine di volte negli ultimi 10 anni con poco da mostrare per questo. Non mi importa se avremo o meno un altro gioco della serie. Ciò che conta è che più persone ora abbiano l’opportunità di giocare a un vero gioiello di un gioco di avventura.
[Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall’editore.]