Il software visionOS di Apple definisce un limite di sistema di 10×10 piedi per la realtà virtuale (VR). Esci da questa cassetta di sicurezza e Vision Pro arresta automaticamente la realtà virtuale.
visionOS definisce un limite di 3 × 3 metri (10 × 10 piedi) per l’immersione nella realtà virtuale | Immagine: Apple
Sembra che Vision Pro sia concepito come un’esperienza da seduti perché i contenuti VR sono contenuti all’interno di una scatola che misura 10×10 piedi o 3×3 metri.
La documentazione di Apple conferma che visionOS si trasforma automaticamente disattiva le esperienze VR e attiva la modalità di realtà aumentata (AR) video passthrough se l’utente si sposta di oltre 1,5 metri o cinque piedi dalla posizione iniziale della testa.
Se l’auricolare impone la stessa restrizione quando l’AR è attiva è un po’oscura.
Il limite del sistema visionOS per la realtà virtuale è di 10 × 10 piedi
Hans Karlsson, Chief Technology Officer dell’agenzia VR Mimir, ha commentato che”Apple ha paralizzato la realtà virtuale in modo che si fermi quando ti sposti per più di 1,5 metri. Per questo motivo, ha scritto su Twitter, la modalità VR di Vision Pro è”per teledipendenti”.
Non chiamatemi teledipendente! | Immagine: Apple
Spostarsi oltre 1,5 metri in qualsiasi direzione sarebbe fantastico per un vero video volumetrico, ha affermato Hans. Sarebbe perfetto anche per i giochi che ti fanno muovere, come il ping pong. Questo potrebbe anche essere il motivo per cui i giochi AR/VR e Fitness+ non sono supportati su Vision Pro (sebbene il prossimo Vision Pro dovrebbe portare Fitness+ e Workout Mode).
Outside è ora un nuovo potenziale parco giochi. A 64 anni lavoro in piedi in VR e non ho problemi. Al contrario, stare seduti tutto il giorno è il peggio che puoi fare al tuo corpo. Nella vita normale, a volte ci sediamo, a volte ci alziamo. Perché mettere vincoli su un dispositivo da $ 3.500? Dovrebbe essere liberatorio
— Hans O. Karlsson 🇯🇵🇺🇦🇸🇪 (@VRmaninJapan) 22 giugno 2023
Perché non c’è la realtà virtuale al di fuori dei confini del sistema?
Sembra che Apple stia andando sul sicuro qui. L’ultima cosa di cui l’azienda ha bisogno è un’azione legale collettiva a causa di cadute e incidenti VR.
Controversamente sono un fan di questa decisione. Affinché l’auricolare decolli e ottenga un’adozione enorme (ore al giorno), dovrà essere principalmente un’esperienza da seduti. Le esperienze di room scale o di movimento intenso saranno per sempre di nicchia a causa dei limiti delle dimensioni della stanza e della stanchezza.
— Chris Oslund (@EightTwo_Three) 22 giugno 2023
Ma un utente di Vision Pro può camminare liberamente per la stanza senza che anche il suo ambiente AR venga disattivato automaticamente quando fuori dalla zona sicura? La risposta a questa domanda al momento è inconcludente, nella migliore delle ipotesi.
Lo stesso limite si applica all’AR?
Hans da parte sua non menziona se il software visionOS di Apple impone una scatola di 10 × 10 piedi anche quando si utilizza la realtà aumentata. La formulazione nella documentazione di Apple non lo rende più chiaro perché l’azienda preferisce il termine”esperienza immersiva”invece di”realtà aumentata”o”realtà virtuale”.
Dalla documentazione per gli sviluppatori di visionOS:
Quando inizi un’esperienza completamente immersiva esperienza, visionOS definisce un confine di sistema che si estende per 1,5 metri dalla posizione iniziale della testa della persona. Se la testa si sposta al di fuori di quella zona, il sistema interrompe automaticamente l’esperienza immersiva e riattiva il video esterno. Questa funzione è un assistente per aiutare a impedire a qualcuno di scontrarsi con oggetti.
In conclusione, la formulazione di Apple fa sembrare che il limite di sistema si applichi solo alle esperienze VR. Aggiorneremo questo articolo quando ne sapremo di più.