Questo è un lungo viaggio per qualcuno che non ha nulla a cui pensare
Una delle cose che rispetto del mezzo dei videogiochi è la sua capacità di affrontare situazioni difficili in un modo che altri mezzi non possono. Anche quando si tratta di mezzi non visivi come, diciamo, la parola scritta, siamo solo spettatori. Un videogioco può fare cose su di noi. È ancora necessaria un po’di empatia, ma possiamo essere noi quelli intrappolati in una situazione scomoda.
A volte questo è troppo. Quando ho interpretato He Fucked the Girl Out of Me l’anno scorso, in realtà ha riportato alla luce ricordi di traumi (non correlati all’argomento) che avevo represso. Era meglio così, ma era anche molto.
Ma non deve essere sempre molto, come dimostra A Long Journey to an Uncertain End. Puoi affrontare argomenti difficili con attenzione e a cuor leggero senza minimizzarne la serietà. Se mi chiedessi prima di giocarci come sarebbe possibile una cosa del genere, probabilmente non avrei una risposta. Eppure, eccolo qui.
Schermata di Destructoid
Un lungo viaggio verso una fine incerta (PC)
Sviluppatore: Crispy Creative
Editore: Crispy Creative, Mooncat Games, Fig Publishing Inc.
Rilasciato: 28 giugno 2023
Prezzo consigliato: da definire
In A Long Journey to an Uncertain End, sei su la fuga dal tuo ex violento. Inoltre, sei un’astronave. In realtà, sei il pilota IA di un’astronave, ma sei stato”liberato”, quindi puoi provare l’intero spettro di emozioni. Il tuo ex non ti trattava bene e, dopo un episodio particolarmente violento, sei liberato da un membro dell’equipaggio e sei destinato a una fine incerta.
Può sembrare piuttosto ridicolo, ma la presentazione è stranamente realistico. Qualcuno che rompe i pannelli di controllo di un veicolo può sembrare più un danno alla proprietà, ma mi sento davvero disgustoso solo per aver scritto quella frase. Se è troppo stravagante per aggrapparsi davvero, il tuo ex partner è anche psicologicamente violento. E cavolo, questo passa molto chiaramente senza essere detto in modo sfacciato.
Mentre viaggi, incontri un cast variopinto di nuovi membri dell’equipaggio da reclutare. Le loro buffonate fanno un ottimo lavoro nell’aiutarti a dimenticare che qualcuno vuole picchiarti emotivamente fino alla sottomissione. Gli elementi fantascientifici fanno un lavoro decente nel ridurre il limite, i personaggi rendono le cose divertenti e divertenti, ma l’intero angolo di abuso è ancora lì e capace di morderti ogni volta che arriva un filmato.
Immagino che il modo migliore per dirlo sia che A Long Journey to an Uncertain End è molto attento e compassionevole su come gestisce l’argomento.
Dadi o muori
Il gioco stesso è una sorta di mash-up di un romanzo visivo e un semplice gioco di ruolo da tavolo. Non c’è combattimento, ma ci sono un sacco di lanci di dadi. In sostanza, ti sposti da un pianeta all’altro con il compito principale di mantenere la tua nave rifornita per il prossimo salto. Puoi farlo usando semplici mestieri o facendo in modo che i tuoi membri dell’equipaggio svolgano lavori secondari. A volte questi lavori secondari ti faranno guadagnare membri dell’equipaggio aggiuntivi o far avanzare la trama in qualche modo. Le persone che aiuti possono anche assisterti nella parte finale di ogni settore.
Ogni membro dell’equipaggio ha esperienza in una determinata area, come la tecnologia o la seduzione. Allora è solo una questione di probabilità. Puoi chiedere favori per aumentare questi e…
Ugh. Ok, quindi il gameplay è dove tutto si rompe con Un lungo viaggio verso una fine incerta. Per quanto io abbia ammirazione per la sua premessa unica e la sua destrezza quando si tratta di raccontare una storia difficile, il gameplay è facile da superare nel migliore dei casi e mistificante nel peggiore. Ed è frustrante, perché non so da dove cominciare.
Immagino che il posto migliore sia con il suo problema più grande: qui c’è pochissimo feedback. Sembra che A Long Journey to an Uncertain End stia cercando di essere un gioco estremamente amichevole, ma parte del modo in cui lo fa è trattenendo la punizione. Se esaurisci le scorte durante un salto su un nuovo pianeta, ad esempio, non sono sicuro di quale sia il risultato. Questo sconvolge i membri dell’equipaggio? Non sono sicuro. Puoi fallire completamente un lavoro o semplicemente non completarlo bene? Perché chiedere un favore a volte cancella tutto l’aumento dell’umore dell’equipaggio che ottengo da un lavoro e lo sostituisce con qualcos’altro? Cosa mi manca qui? Perché non me lo dici!?
Screenshot di Destructoid
Non mi piacciono queste probabilità
Non è che abbia avuto difficoltà a superare 2-3 ore di Un lungo viaggio verso un Fine incerta. In gran parte, l’unica minaccia credibile che ho trovato era un orologio che ticchettava fino a quando il tuo ex ti raggiunge. Non è niente, ma è abbastanza semplice assicurarti di andartene prima che si avvicinino troppo.
Ma a metà strada, ho notato che stavo preparando delle borse di favori che potevo chiedere. Di solito usi questi per aumentare semplicemente le probabilità di successo per i lavori. Dato che avevo dozzine di queste cose a metà del gioco, sono stato improvvisamente in grado di spargere il mio equipaggio tra i lavori su un pianeta, quindi annusare tutte le decisioni. Una volta alla fine di un lavoro, potevo semplicemente accumulare favori e andarmene con la ricompensa. Sono abbastanza sicuro che non è così che il gioco dovrebbe essere giocato.
È quasi un prototipo. La struttura del gameplay è stata stabilita e tutta la scrittura è stata lasciata cadere su di essa, ma non è stato fatto nulla per modificarla o rifinirla in un’esperienza piacevole. Non è un relitto completamente non funzionante, ma puoi vedere a cosa mirava e non è all’altezza.
Screenshot di Destructoid
Un secchio che trabocca
È un peccato, perché i personaggi sono divertenti e la storia è ragionevolmente ben scritta. Sento che gli attuali elementi fantascientifici sono un po’banali, ma la sua integrazione di temi difficili lo rende un successo. I personaggi sono una spruzzata di colore LGBTQ+, al punto che l’astronave è piena fino a scoppiare di gender fluid. I loro pronomi preferiti non giocano necessariamente molto nella narrazione, ma le loro identità aiutano ciascuno a sentirsi distinti.
A Long Journey to an Uncertain End è un gioco così ben intenzionato che è un peccato che sia così zoppicare dove conta. Raramente vedi il suo approccio sensibile ad argomenti difficili nei videogiochi. Tuttavia, quando è il momento di affrontarlo come giocatore, cade in un mucchio sul pavimento. Il cast di personaggi e i temi narrativi aiutano a elevarlo al di sopra della semplice media, ma è difficile superare la nauseante puntura della delusione quando scopri che Un lungo viaggio verso una fine incerta non è proprio dove potrebbe o dovrebbe essere.
[Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall’editore.]