Starfield sarà enorme, non solo in termini di dimensioni letterali ma per i giochi di ruolo come genere. Il prossimo passo per la formula di Fallout e Skyrim che Bethesda-e altri-stanno perfezionando ormai da decenni, possiamo aspettarci centinaia e centinaia di missioni, personaggi, opzioni di personalizzazione e altro ancora. Secondo Todd Howard, i pianeti Starfield saranno piuttosto scarsamente popolati, con solo il 10% di essi che supporterà la vita. Preso per il valore nominale, ciò potrebbe far sembrare Starfield un po’vuoto o privo di”contenuti”, ma c’è di più nei videogiochi oltre a collezionare, interagire e completare”cose”-prima della data di uscita di Starfield, la prospettiva di pianeti vuoti in realtà suona come una buona cosa.

Dalle missioni Starfield al combattimento spaziale Starfield e ai tratti Starfield, non è che ci mancheranno le cose da fare nella nuova opera di Bethesda. Il fatto che solo il 10% dei pianeti supporti la vita, che si tratti di animali o NPC umanoidi, tuttavia, solleva naturalmente un paio di allarmi. Come giocatori di videogiochi, ci siamo abituati all’idea che i giochi di ruolo e open world siano progettati per il massimo contenuto, che i migliori giochi siano quelli con più cose da fare, ottenere e completare.

Come andare in vacanza, diventa una sorta di equazione time-to-money: perché dovrei pagare $ 70 per qualcosa che dura una settimana quando potrei ottenere due settimane allo stesso prezzo? Ma a un livello più profondo – e direi più sostanziale e significativo – penso che anche noi, come giocatori di videogiochi, sentiamo e crediamo che i giochi abbiano un valore al di là della semplice occupazione del tempo. Un gioco che dura un periodo di tempo più breve o ha un numero minore di Cose da fare con la T maiuscola non è intrinsecamente meno interessante dal punto di vista artistico di un gioco che è più lungo e contiene di più.

Posso fare un esempio personale e sono sicuro che anche tu hai il tuo. Guardo il remake di Resident Evil 2, che può essere completato in circa tre ore e, sebbene abbia sblocchi, modalità di gioco aggiuntive e alcuni elementi di personalizzazione, è, certamente per gli standard moderni, un’esperienza relativamente contenuta e singolare.

Poi guardo Resident Evil Village, che offre molto di più in termini di esplorazione, materiale collezionabile e opportunità per personalizzare l’esperienza secondo le tue preferenze. Resident Evil 2, direi, è comunque il gioco migliore: ha qualità oltre la pura”quantità”che lo elevano oltre RE Village.

Allo stesso modo, direi che il mondo aperto di Red Dead Redemption 2, sebbene ancora vasto e pieno di opportunità e incentivi per l’esperienza guidata dai giocatori, è più ricco, più interessante e più gratificante del più grande e mondi aperti più completi di Grand Theft Auto 5 e GTA Online.

Quando il tempo libero e il reddito disponibile sono così difficili da trovare in questi giorni, e forse sei solo in grado di impegnarti in uno o due videogiochi all’anno, c’è qualcosa di molto attraente nella prospettiva di un contenuto-mondo aperto ricco e quasi infinito: un acquisto chiaro e conveniente.

Ma cerchiamo e troviamo valore anche in altre cose. Ad esempio, preferirei giocare a un gioco di ruolo che limita il mondo aperto per mantenere coerenti la storia e la caratterizzazione piuttosto che giocare a un gioco sandbox che mi consente di fare qualsiasi cosa per tutto il tempo che voglio, indipendentemente dal fatto che comprometta l’umore, il tono e slancio narrativo.

Il che ci riporta a Starfield. Sembra intrinseco a questo gioco che abbiamo la sensazione, come persona, come personaggio che lo abita, della nostra piccolezza: la scala della galassia e la mistica dello spazio sono rese evidenti dalla nostra relativa insignificanza.

Se ogni pianeta-o anche la maggior parte dei pianeti-su cui arriviamo è pieno di cose chiaramente create e mirate a noi, se il mondo sembra essere interamente progettato attorno a ciò che vogliamo fare , quindi l’universo di Starfield inizia a sembrare paradossalmente più piccolo. Non è più un vasto, indifferente, enigmatico sistema di pianeti inesplorati e sconosciuti, terribilmente indifferenti al passare del tempo e all’arrivo delle persone.

Diventa invece un parco giochi costruito per una persona, un mondo di gioco più artificiale rispetto a un mondo reale convincente e impermeabile. In altre parole, se tutto in Starfield è progettato per essere interagito, rivendicato e completato, il mondo diventa, per quella virtù, finito.

Al contrario, se gran parte del mondo sembra in qualche modo poco invitante, o come se esistesse senza riguardo per le cose tipiche che un videogiocatore potrebbe voler fare, allora diventa un’entità a sé stante-un personaggio con il suo propri misteri e complessità che non possiamo assolutamente conoscere, il che intrinsecamente lo fa sembrare più grande.

Non abbiamo sempre bisogno di”mangiare”il mondo aperto, di consumare, toccare e in qualche modo possedere tutto al suo interno, per sentirci realizzati. Penso che tutti vogliano giocare a videogiochi che allettano e forniscono una moltitudine di esperienze emotive, non solo il processo intuitivo e a questo punto altamente familiare di completare tutto il materiale.

L’assenza di vita su molti dei pianeti di Starfield sembra suggerire implicitamente un mondo molto più grande e”vissuto”, che esisteva prima del nostro arrivo e continuerà dopo che avremo Sinistra. In un gioco desideroso di comunicare la magia e la maestosità dell’universo, mettere la vita solo sul 10% dei pianeti di Starfield sembra esattamente la cosa giusta da fare.

Mentre aspettiamo l’opera di Bethesda, preparati con la creazione del personaggio di Starfield. Ti consigliamo inoltre di dare un’occhiata a tutti i compagni di Starfield e conoscere le opzioni romantiche di Starfield.

Categories: IT Info