Un buon giorno nella storia della conservazione dei videogiochi

Ricordi il Nintendo Dolphin? Il successore dell’N64 che avrebbe distrutto la PlayStation 2 e riportato Nintendo al vertice? Bene, Nintendo ha finito per chiamarlo GameCube, ed è un po’al di sotto di le aspettative di intaccare persino la PlayStation 2.

Tuttavia, il GameCube merita un posto importante nella storia dei videogiochi per aver ospitato innumerevoli classici. Come avvistato da VGC, il vicepresidente di Ziff Davis e l’appassionato di conservazione della storia dei videogiochi Adam Doree ce lo ha appena ricordato caricando una versione rimasterizzata della presentazione originale del GameCube con filmati per lo più mai visti prima.

Il filmato proviene dagli archivi di Doree. Tutto ora è corretto per il colore, semi-stabilizzato e presenta un bitrate più elevato e altri miglioramenti. Il filmato è una raccolta di momenti salienti del Nintendo Space World 2000, la conferenza in cui Nintendo ha presentato il GameCube. Con un clock di quasi un’ora, questa è una capsula del tempo grande ma bellissima che ha molto da disimballare.

Quindi diamo un’occhiata ai momenti salienti dei momenti salienti.

Alle 3:24 , svelano il GameCube.

Al minuto 17:00, mostrano qualcosa che hanno chiamato Mario 128. È interessante notare che è una demo tecnica che assomiglia molto più a Super Mario Galaxy che a Super Mario Sunshine. È stato il centro delle voci su Nintendo per un bel po’di tempo.

Alle 25:38, diamo una nuova occhiata a Zelda. Sicuramente ha molte somiglianze con ciò che abbiamo finito per ottenere con Twilight Princess.

Su una nota più triste, c’è la vetrina di Rare. Alle 26:00, diamo un’occhiata ai giochi Perfect Dark e Banjo di GameCube che alla fine non sono mai entrati nella console.

Il tutto si conclude con un’accurata sessione di domande e risposte con Shigeru Miyamoto a 40:43.

Questa non è la prima volta che Adam Doree ha rivelato alcuni filmati sorprendenti del passato di Nintendo. Di recente ha condiviso il filmato di un monitor LCD per GameCube che quasi lo era, quindi dobbiamo ringraziarlo ancora una volta per i suoi sforzi nel preservare questi pezzi di storia di Nintendo.

Informazioni sull’autore Tiago Manuel Tiago è un freelance che era solito scrivere di videogiochi, culti e culti di videogiochi. Ora scrive per Destructoid nel tentativo di trovarsi dalla parte dei vincitori quando arriverà la rivolta dei robot. Altre storie di Tiago Manuel

Categories: IT Info