Anche se la maggior parte delle persone non metterà le mani sul nuovo entusiasmante visore per la realtà mista Vision Pro di Apple fino all’inizio del prossimo anno, gli sviluppatori stanno già giocando con il software beta di visionOS e gli strumenti di sviluppo per preparare le app per le nuove esperienze. stiamo scoprendo alcune cose interessanti sulle cuffie di Apple lungo la strada.

Ad esempio, abbiamo appreso in anticipo che le fotocamere non saranno apertamente accessibili da app di terze parti; per sicurezza e privacy, Apple filtrerà tutto ciò che entra nell’auricolare in modo che le app non siano nemmeno in grado di dire in quale direzione stai guardando, tanto meno cosa stai guardando.

La versione beta di visionOS ha anche rivelato una funzione di”modalità ospite”che può essere utilizzata per consentire ad altri di provare il tuo Vision Pro senza dare loro accesso ai tuoi dati personali, oltre a una”modalità di viaggio”per garantire un’esperienza meno scomoda esperienza dell’utente quando lo si utilizza nello spazio ristretto di un aereo.

Un auricolare per’Divano Potatoes’

Contrariamente al sogno di”Apple Glasses”di realtà aumentata senza soluzione di continuità di cui sentiamo parlare da anni, la prima generazione di Vision Pro non sarà il tipo di visore che potrai con cui muoversi molto.

Per essere onesti, questo è ovvio dal suo design fisico. Non solo è ingombrante e pesante, ma richiede un pacco batteria esterno che può alimentarlo solo per circa due ore tra una ricarica e l’altra. Non pratico come il genere di cose con cui probabilmente camminerai anche per casa, tanto meno per strada.

Tuttavia, sembra che si estenda anche al software visionOS che gira sulle cuffie per realtà mista di Apple. Dopo aver frugato nel codice la scorsa settimana, i ragazzi di 9to5Mac hanno scoperto che il Vision Pro ha alcune restrizioni sulla velocità con cui sarai in grado di muoverti mentre lo indossi.

Sebbene non siano stati in grado di determinare esattamente quali siano questi limiti, il sistema ha messaggi di avviso che leggono”Moving at Unsafe Speed”e”Il contenuto virtuale è stato temporaneamente nascosto finché non torni a una velocità sicura.”

Non è chiaro se queste limitazioni siano presenti per motivi di sicurezza per impedire agli utenti di farsi male muovendosi troppo velocemente o facendo cose pericolose come indossare Vision Pro durante la guida o semplicemente a causa dell’incapacità delle cuffie di tenere il passo con il rendering un ambiente virtuale in rapido movimento.

Questo potrebbe essere uno dei motivi dell’esistenza della funzione Travel Mode. Poiché Apple ha mostrato chiaramente che Vision Pro viene utilizzato su un aereo, ovviamente intende utilizzarlo in questo modo, quindi potrebbe disabilitare i sensori del limite di velocità. Ciò presuppone che quei sensori misurino la velocità assoluta e non semplicemente il movimento di chi lo indossa rispetto all’ambiente circostante.

Sembra che Vision Pro abbia anche una”zona sicura”che potrebbe limitarne l’utilità per molte app interattive che si concentrano su un’ampia gamma di movimenti, come il fitness e le simulazioni di sport competitivi. Lo ha notato Hans Karlsson, chief technology officer di Mimir, un’agenzia creativa di realtà virtuale con sede in Giappone.

Ho appena appreso che Apple ha paralizzato la realtà virtuale in modo che si fermi quando ti muovi per più di 1,5 metri. Quindi Apple VR è per i coach potato. Nessun vero video volumetrico possibile quindi al di fuori della zona pullman. Niente ping pong, niente che ti faccia muovere fuori da una piccola scatola. Super peccato. ?— Hans O. Karlsson ?????? (@VRmaninJapan) 22 giugno 2023

È supportato anche dalla documentazione per gli sviluppatori di visionOS, che spiega la funzione in modo più conciso, insieme al motivo:

Quando inizi un’esperienza completamente immersiva, visionOS definisce un limite di sistema che si estende per 1,5 metri dalla posizione iniziale della testa della persona. Se la testa si sposta al di fuori di quella zona, il sistema interrompe automaticamente l’esperienza immersiva e riattiva il video esterno. Questa funzione è un assistente che impedisce a qualcuno di scontrarsi con gli oggetti.

In particolare, Apple descrive questa limitazione come riguardante solo”un’esperienza completamente immersiva”, il che significa che potrebbe essere ancora teoricamente possibile per app di realtà mista per lavorare su una gamma più ampia di movimento. Ad esempio, mentre immergere chi lo indossa in una sala da biliardo potrebbe non funzionare, uno sviluppatore potrebbe essere in grado di presentare semplicemente gli elementi di gioco necessari, come un tavolo da biliardo, nell’attuale stanza fisica del mondo reale.

Anche gli 1,5 metri descritti nella documentazione di Apple si estendono in ogni direzione, il che significa che in realtà è una zona di 10’x 10′, che dovrebbe essere più che adeguata per molti scopi. Probabilmente non è anche molto inferiore allo spazio aperto con cui la maggior parte delle persone avrà a disposizione per lavorare.

Tuttavia, di tutte le cose che Apple ha mostrato su Vision Pro durante la sua presentazione di 45 minuti al WWDC, nessuna includeva applicazioni per sport o fitness attivi. Se consideri quanto Apple si concentri in genere su fitness e salute, questa è un’omissione piuttosto evidente, il che suggerisce che Apple sa che la sua Vision Pro di prima generazione non sarà pronta a gestire quel tipo di esperienze.

Per essere chiari, la realtà virtuale viene posizionata come un sottoinsieme piuttosto ristretto di casi d’uso di Vision Pro fuori dal cancello. Apple ha anche un interesse acquisito a giocare una mano pesante con il modo in cui la realtà virtuale viene utilizzata sul dispositivo. Tuttavia, la società è aperta ad applicazioni/sviluppi relativi alla realtà virtuale. — Neil Cybart (@neilcybart) 27 giugno, 2023

Come sottolinea l’analista Neil Cybart, è anche importante ricordare che si tratta di un visore per realtà mista, con gli aspetti VR che ne costituiscono solo una piccola parte. La maggior parte di ciò che Apple ha mostrato durante la presentazione di Vision Pro erano esperienze di realtà aumentata (AR), sovrapponendo oggetti virtuali nell’ambiente del mondo reale di chi lo indossa. Gli aspetti VR si limitavano a presentare”ambienti”relativamente statici per il divertimento dell’utente, con minore enfasi sull’interazione dell’utente al loro interno. Ciò non significa che gli sviluppatori non possano colmare quel vuoto, ma è chiaro che Apple sta cercando di posizionare Vision Pro come qualcosa di nuovo e innovativo piuttosto che solo un Meta Quest più costoso.

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