Destiny 2 ha lottato per mesi con l’aumento dei codici di errore e le regolari interruzioni del server, impedendo spesso ai giocatori di giocare su base settimanale. Ora, lo sviluppatore Bungie ha finalmente affrontato lo stato di stabilità del gioco e cosa sta facendo per risolverlo. Spoiler: è una buona notizia e una cattiva.

Iniziamo con la domanda ovvia: perché i server sono in fiamme? Il principale colpevole, spiega Bungie nel suo ultimo blog post, è una parte dell’infrastruttura chiamata Claims, che tiene traccia del gameplay momento per momento e quindi”gestisce un’enorme quantità di volume, indirizzando ogni singola uccisione, sfera o unità di Glimmer in Destiny 2 al destinatario corretto”.

Prima del rilascio di Lightfall, Bungie ha apportato modifiche alle rivendicazioni che hanno contribuito a migliorare la stabilità durante i momenti di traffico elevato, come un’espansione o il lancio di un’incursione. Sfortunatamente, queste modifiche danneggiano la stabilità generale a causa di”problemi relativi alla funzionalità di ripristino degli errori del servizio”.

Questo ci porta ai codici di errore e alle interruzioni del server che Destiny 2 ha riscontrato. A causa della natura di questi problemi, Bungie afferma che il suo nuovo sistema”non si sta sempre riprendendo come previsto”, contribuendo a famigerati codici di errore come Weasel e Baboon e costringendo il riavvio forzato del servizio Claims stesso o dell’intera infrastruttura di Destiny 2. Questo a sua volta porta a tempi di inattività, che secondo Bungie”sta lavorando rapidamente per correggere”.

(Credito immagine: Bungie)

Poiché funziona sulle correzioni, Bungie è pronto a sottolineare che”questo non è un processo che può avvenire dall’oggi al domani”, in parte perché potrebbero apportare modifiche affrettate le cose peggiorano. Il team afferma che”i miglioramenti che stiamo apportando sono un passo cruciale sia per affrontare i problemi immediati che i giocatori stanno riscontrando, sia per prepararci meglio ad affrontare eventuali problemi futuri che potrebbero sorgere”.

Con questo in mente, Bungie ha offerto una tabella di marcia per le correzioni di stabilità pianificate di Destiny 2, che si estende fino alle prossime due stagioni, 22 e 23. Naturalmente, lo studio ha già lavorato per ridurre le interruzioni e prevenire o abbreviare i tempi di inattività, e quel lavoro continuerà.

In modo più pertinente, un aggiornamento in arrivo in questa stagione porterà miglioramenti alla diagnosi che dovrebbero accelerare la risoluzione dei problemi e il triage, idealmente consentendo a Bungie di”ridurre al minimo il rischio di un ulteriore degrado della stabilità, aiutandoci nel contempo a confermare ulteriormente l’efficacia delle correzioni sulla tabella di marcia.”

Guardando al futuro, il lancio della stagione 22 mira a”migliorare la capacità di’auto-guarigione’delle rivendicazioni e ridurre le probabilità che abbiamo bisogno di portare Destiny 2 temporaneamente offline quando si verifica un problema.”(Immagino che gli daranno una sottoclasse solare e una granata curativa; non lo so, non sono un ingegnere.) 

Se tutto va bene, questo migliorerà il rilevamento, porterà mirati Rivendica correzioni per stabilità e ripristino e”riduce la possibilità di una’spirale mortale’di messaggi lenti che causano messaggi più lenti”. Se gli ingegneri parlano di spirali mortali, qualcosa non va, ma si spera che la stagione 22 veda almeno meno tempi morti.

(Credito immagine: Bungie)

In base a come va la stagione 22, la stagione 23 apporterà”miglioramenti architettonici più profondi e più ampi per migliorare la stabilità del servizio e il recupero di Destiny 2, che includono una serie di ulteriori miglioramenti.”

Quindi la buona notizia è che è chiaro quale segmento della pipeline di Destiny 2 è il problema più grande e che Bungie ha in cantiere soluzioni attuabili. La cattiva notizia è che queste correzioni richiederanno del tempo: ogni stagione dura diversi mesi, ricorda, e la stagione 21 ha ancora più di un mese.

Inoltre, Bungie avverte che”alcuni di questi cambiamenti saranno di natura strutturale e potrebbero introdurre ulteriore instabilità mentre li implementiamo inizialmente”. In altre parole, il gioco non sarà fuori pericolo per almeno molti mesi, e siamo sicuri di vedere più errori e interruzioni – forse alcuni nuovi spettacolari – nel frattempo. Qualcuno lanci altri nadi curativi ai servitori e preghi.

Questo sta gettando le basi per un Destiny 2: The Final Shape più stabile, che avrà la sua vetrina ad agosto.

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