Anche se nel cuore è ancora un picchiaduro, Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons sta portando la serie in territorio roguelite quando uscirà il 27 luglio per PC, Nintendo Switch, Xbox Series X|S , Xbox One, PlayStation 5 e PlayStation 4. E il suo ultimo trailer analizza questo cambiamento e il modo in cui il gioco si evolve in più esecuzioni.

Lo sviluppatore Secret Base aveva precedentemente discusso della sua”selezione dinamica della missione”, combattimento basato su tag, cooperativa e 13 personaggi giocabili, e questo trailer approfondisce la maggior parte di queste caratteristiche. Il team ha notato che il combattimento non era schiacciante e richiede la gestione del misuratore per avere successo. Questo indicatore speciale determina mosse speciali e sconfiggere un nemico con tali mosse speciali produrrà più denaro.

E quando una banda viene sconfitta, le altre diventano più forti, portando a livelli più grandi, nemici più forti e nuovi boss. I giocatori possono quindi spendere i soldi guadagnati in nuovi aggiornamenti per combattere queste crescenti minacce. I soldi guadagnati durante le corse vengono convertiti in gettoni che i giocatori possono spendere gettoni in”mance”, opere d’arte e personaggi nel negozio. Il trailer mostrava alcuni di questi personaggi, come Adobo, Burnov, Chin e Linda. Tutti hanno anche le loro mosse e punti di forza speciali.

Ha tutti i tipi di opzioni di personalizzazione che determinano la difficoltà e, a loro volta, influiscono anche sulla quantità di denaro che i giocatori guadagnano. Aumentarlo si traduce in più soldi. Sembrava persino che i giocatori potessero scegliere di abilitare o meno la morte permanente.

Questa è la prima puntata in circa sei anni, poiché Double Dragon IV del 2017 è stato il più recente. È stato ampiamente stroncato, arrivando a un punteggio medio di 52. È stato un bel calo rispetto a Double Dragon: Neon del 2012, che si è attestato su un punteggio medio di 76. La serie, sebbene influente, è stata afflitta da ampie e numerose incongruenze che derivavano principalmente dal modo in cui il marchio è stato concesso in licenza.

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