A metà del 2023, i licenziamenti di massa nel settore tecnologico non si sono fermati. L’ultima a unirsi alla lunga lista di aziende che licenziano dipendenti è Niantic. La società di software con sede a San Francisco, nota soprattutto per il popolare gioco di realtà aumentata Pokémon Go, ha annunciato che lascerà andare 230 dipendenti per ridurre i costi operativi durante una recessione economica. L’azienda ha licenziato circa 90 dipendenti nel giugno 2022.
Come l’anno scorso, l’ultimo licenziamento di massa di Niantic sarà accompagnato dalla cancellazione di alcuni progetti. La società sta staccando la spina dal gioco di basket NBA All-World solo circa cinque mesi dopo il suo rilascio sugli app store. Ha anche interrotto la produzione del gioco basato sulla Marvel Marvel: World of Heroes. Niantic ha cancellato quattro progetti l’anno scorso, incluso un gioco dei Transformers chiamato Heavy Metal.
Queste non sono le uniche misure di riduzione dei costi di Niantic, però. Con meno dipendenti e meno progetti su cui lavorare, la società chiuderà anche il suo studio di Los Angeles. In futuro, prevede di concentrarsi sugli investimenti nei giochi per dispositivi mobili e dare la priorità ai giochi proprietari.”Vogliamo anche aumentare la nostra attenzione sulla costruzione della classe emergente di dispositivi RM e futuri occhiali AR”, ha dichiarato giovedì il CEO John Hanke in una e-mail ai dipendenti. L’azienda in seguito ha pubblicato l’email pubblicamente sul suo sito web.
Nianic afferma che le sue spese sono cresciute più rapidamente delle entrate post-COVID
Un rallentamento economico potrebbe costringere questi licenziamenti di massa nel settore tecnologico, ma le aziende si sono portate a tali situazioni a causa di un’impennata senza precedenti durante l’era della pandemia. Amazon, Meta e molti altri hanno iniziato a fare assunzioni alcuni anni fa mentre le industrie dell’e-commerce e dei giochi crescevano in modo esponenziale. Niantic ha fatto lo stesso.
“Abbiamo aumentato il nostro personale e le relative spese per perseguire una crescita più aggressiva”, ha affermato Hanke.”Dopo Covid, le nostre entrate sono tornate ai livelli pre-Covid e i nuovi progetti in giochi e piattaforme non hanno prodotto entrate commisurate a quegli investimenti”. Di conseguenza,”abbiamo consentito alle nostre spese di crescere più rapidamente delle entrate”. Gli ultimi licenziamenti e le cancellazioni di progetti riporteranno le cose al livello.
Hanke ha aggiunto che Pokémon Go rimane la massima priorità dell’azienda. Niantic vuole renderlo”un gioco per sempre”. Il CEO di Niantic è anche fiducioso sulle prospettive di Pikmin Bloom, Peridot e Monster Hunter Now, ma ammette che c’è molto lavoro da fare. L’azienda si impegna a creare nuove esperienze AR per l’industria dei giochi.