Gli sviluppatori di tutto il settore stanno offrendo approfondimenti a seguito di una nuova occhiata a quanto denaro costa realizzare alcuni dei giochi più grandi.

All’inizio di questa settimana, documenti giudiziari redatti in modo inadeguato hanno rivelato il tempo e il budget stanziati a Horizon Forbidden West e The Last of Us Part 2. Entrambi i giochi hanno impiegato più di cinque anni e più di 200 milioni di dollari per svilupparsi. Ci sono voluti 300 dipendenti che hanno lavorato dal 2017 al 2022 per realizzare Horizon Forbidden West per un costo di 212 milioni di dollari, mentre Naughty Dog ha raggiunto il picco di 200 dipendenti dello studio spendendo 220 milioni di dollari in 70 mesi.

È raro che otteniamo questo tipo di dettaglio sul costo dello sviluppo del gioco. All’inizio di quest’anno, la notizia che il mal accolto Forspoken era costato 100 milioni di dollari ha scioccato i giocatori. Che questi due giochi costino più del doppio non è una grande sorpresa, ma la risposta alle cifre esatte si è diffusa in tutto il settore, con gli sviluppatori che hanno contribuito a mettere in prospettiva alcuni di questi numeri.

Da un lato , ci sono gli sviluppatori AAA. L’ex sviluppatrice di Psychonauts 2 Lisette Titre-Montgomery ha notato che Sony ha speso 220 milioni in sei anni per realizzare The Last of Us Part 2 prima di vedere un solo centesimo in cambio, sostenendo che”i team di gioco di queste dimensioni per così tanto tempo non sono sostenibili”. L’ex producer di Capcom e Xbox Shana ha messo tutto ciò in una prospettiva più ampia, sottolineando che ciò significa che lo studio stava spendendo In media $ 15.000 al mese per dipendente, che non si traducono necessariamente in stipendi ma piuttosto riflette i costi del personale, per un tasso totale di $ 3 milioni.

Questa è considerata una tariffa piuttosto standard negli Stati Uniti e sottolinea il motivo per cui i giochi a volte non possono semplicemente essere ritardati: il costo per farlo aumenta rapidamente. Altrove, il produttore di Bungie Nigel Davis sottolinea che questo è in realtà inferiore al tasso di mercato per i lavori tecnologici, sostenendo che”quasi tutti coloro che lavorano nei giochi stanno subendo una riduzione dello stipendio. Se dovessimo lavorare in altri campi tecnologici, guadagneremmo molto di più”.

Altrove, gli sviluppatori hanno discusso dei costi aggiuntivi non associati a tali sviluppi figure. È improbabile che i contratti di terze parti siano stati inclusi negli organici ufficiali e nei budget di sviluppo, ma potrebbero essere diverse centinaia. Anche i budget di marketing, a volte costosi quanto lo sviluppo del gioco stesso, non sono inclusi qui.

Mi servirebbe un decimo per finanziare 20-30 incredibili giochi indie realizzati da fantastici sviluppatori in tutto il mondo. Per non dire che questi giochi non dovrebbero ottenere quei budget-sono giochi fantastici-ma accidenti vorrei che qualcuno accettasse anche queste scommesse sugli sviluppatori indipendenti altrove https://t.co/Dv2dgcL4l828 giugno 2023

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Dall’altra parte del l’equazione sono gli sviluppatori indipendenti, molti dei quali adorerebbero solo una piccola fetta di quei budget AAA. Chananda Ekanayake, game director del simulatore di appuntamenti Thirsty Suitors, ha affermato “un budget di sviluppo di oltre 200 milioni di dollari per un gioco AAA su scala indie è selvaggio!”L’ex sviluppatore di Vlambeer Rami Ismail ha affermato che”avrei bisogno di un decimo di quello per finanziare 20-30 incredibili giochi indipendenti di sviluppatori fantastici in tutto il mondo”. Questo sentimento è stato condiviso molto altrove, con molti sviluppatori indipendenti che suggeriscono che una frazione di una percentuale del budget di Naughty Dog potrebbe essere trasformativa per le loro carriere.

Gran parte della conversazione ruota anche attorno al valore da trovare in quei titoli più grandi. Ad esempio, il lavoro che gli studi AAA possono fare sull’accessibilità è significativo. Ma poiché i principali editori iniziano a mettere in guardia su cicli di sviluppo più lunghi e più costosi, ci sono certamente dubbi su quanto questi budget possano aumentare.

In un altro punto della stessa prova, Nintendo Switch si è ripreso da una settimana-lungo thrashing.

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