Se ti sei fatto prendere a calci dai boss nel nuovo dungeon Fantasmi degli abissi di Destiny 2, beh, le cose stanno funzionando come previsto: Bungie voleva rendere questo dungeon ancora più difficile in parte perché il raid Lightfall era”non realizzare l’aspirazione”del contenuto di fine gioco.

In una recente intervista alla tavola rotonda, Brian Frank, responsabile del design di raid e dungeon, ha espresso lamentele su quanto possa essere punitivo e grindy Ghosts of the Deep, specialmente come giocatore singolo che cerca di liberare un dungeon con un solo esercito. In risposta a una domanda del mio collega Phil Savage di PC Gamer, Frank ha confermato che Bungie è andato ancora più duro con Ghosts of the Deep bilanciandolo pensando alle squadre complete, da qui la brutale esperienza da solista.

“È stata una decisione consapevole per noi dare la priorità alla messa a punto della squadra”, ha detto Frank.”Questo rilascio è avvenuto nel contesto in cui il nostro direttore del gioco ha detto pubblicamente,’riporteremo la sfida a Destiny.’Abbiamo avuto molte conversazioni sull’incursione di Lightfall Root of Nightmares e la sua esperienza del primo giorno che non ha soddisfatto le aspirazioni dell’evento.Allo stesso modo con Spire of the Watcher, monitoriamo il tempo di completamento iniziale e quel tipo di analisi, e forse è sceso al di sotto delle nostre aspettative. Quindi ci siamo decisamente spinti a testare le acque, senza giochi di parole, di aumentare la sfida qui.”

“Data la decisione consapevole di sintonizzarci per la squadra, abbiamo visto solo e solo impeccabile tra i traguardi più impegnativi di Destiny e volevo conservarli come un risultato ambizioso”, aggiunge. Cercando di tenere conto dei nuovi poteri, armi e strategie che renderanno inevitabilmente questo dungeon più facile in futuro, Frank afferma che il team”ha fatto un atto di fiducia nel mettere a punto quella messa a punto in anticipo in modo che sia lì per i giocatori superare e raggiungere”.

Abbiamo sentito qualcosa di simile dopo l’uscita del dungeon Duality l’anno scorso, anch’esso ottimizzato per essere più difficile del solito. Ghosts of the Deep supera persino Duality con un boss finale significativamente più corazzato e meccanicamente più impegnativo, quindi non c’è da meravigliarsi che molti giocatori ritengano che sia un raid migliore dell’attuale raid di Lightfall. Sono felice di vedere Destiny 2 intensificare la sfida e la mia squadra normale ha ridotto il dungeon per ripulire le uccisioni dei boss in due fasi. A questo punto, gli incontri di apertura sono la parte difficile; hanno un bell’aspetto ma si trascinano un po’troppo a lungo e senza un vero modo per accelerare le cose.

Nella stessa intervista, gli sceneggiatori di Destiny 2 hanno risposto alle critiche alla storia di Lightfall, spiegando che la configurazione dell’espansione era un po’un esperimento e assicurando ai giocatori che le risposte che volevano stanno ancora arrivando.

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