Mancano solo poche settimane all’uscita di Blasphemous 2 e lo sviluppatore The Game Kitchen afferma che sembrerà ancora più un classico gioco di Metroidvania rispetto all’originale.
Parlando con Edge in numero 386, il produttore David Erosa afferma che realizzare un gioco”più vicino al classico genere Metroidvania”era un obiettivo chiave per il team. Il protagonista dell’originale Blasphemous, il Penitente, può imparare vari incantesimi nel corso della campagna, ma ha solo un’arma: la sua spada.
Erosa afferma che il team era ansioso di affrontare la sfida di aggiungere”diverse armi e stili di gioco”in Blasphemous 2, una meccanica che non era presente nel gioco originale.
Per aiutare il team a rendere l’imminente sequel più simile a un classico Metroidvania, The Game Kitchen non ne ha utilizzato nessuno del codice da Blasphemous. Il CEO e direttore dello studio Mauricio Garcia dice a Edge che”hanno gettato il codice [di Blasphemous] nella spazzatura”e hanno ricominciato da capo. Il team ha trascorso 18 mesi a ricostruire i propri strumenti da zero, utilizzando l’esperienza e le risorse acquisite dal gioco originale per ricominciare da capo.
La data di uscita di Blasphemous 2 è trapelata il mese scorso, prima che fosse rapidamente confermata dall’editore Team17. Il sequel è molto atteso dai fan di Metroidvania e Austin era innamorato del primo trailer del gioco. Blasphemous 2 uscirà il 24 agosto 2023 su Steam, PS5, Nintendo Switch e Xbox Series X/S.
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