I paragoni con Limbo e Inside erano probabilmente inevitabili per Cocoon, ma in realtà il suo design ha più elementi in comune con The Legend of Zelda.

Cocoon è un nuovo gioco di Jeppe Carlsen, che in precedenza ha lavorato come lead gameplay designer su Limbo e Inside. A prima vista, noterai molte somiglianze se hai giocato a Limbo o Inside. Cocoon ha la stessa combinazione di risoluzione di enigmi e immagini ultraterrene che troverai nei due giochi.

Anziché risolvere enigmi per progredire in un mondo lineare, Cocoon si occupa di risolvere enigmi utilizzando i mondi forniti a te.”Fin dall’inizio, si tratta di ricorsioni”, dice Carlsen a Edge Magazine nel numero 386.”E se il mondo che esplori fosse come una struttura ad albero di mondi all’interno di mondi?”

“L’intero concetto di base è molto enigmatico per natura”, ammette Carlsen, e può essere difficile orientarsi. Un recente esempio di ricorsione utilizzato come meccanica di gioco è Patrick’s Parabox dell’anno scorso, che può certamente allungare il cervello cells.

Carlsen dice che a un certo punto”ha iniziato a strutturarlo un po’più come Zelda”nella sua mente. Le sfere in Cocoon agiscono come l’equivalente dei sotterranei di Zelda, ognuno dei quali ha un boss e ti garantirà una nuova abilità. Ma ora puoi portare con te tutti questi sotterranei di sfere e viaggiare da uno all’altro quando vuoi.

Il viaggio interdimensionale è la chiave del gioco, poiché le abilità sbloccate nelle sfere ti aiuteranno a risolvere enigmi e ti permetteranno di esplorare ulteriormente all’interno di altre sfere. Mancano poco più di un paio di mesi prima di poter provare il gioco di persona, dato che Cocoon uscirà il 29 settembre 2023.

Joe è rimasto estremamente colpito da Cocoon quando ha provato il gioco il mese scorso.

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